到了h市后,因为羽莲的身份公开,许多人慕名而来,想要加入月牙工作室,羽莲很快就招到了包括程序、美术、策划等在内的共计3人加入工作室,不过可惜的是,里面并没有a级以上面板的人才,大多都在b-c级徘徊,不过这也正常,a级面板哪有那么简单就能遇到,之前能遇到三个就已经是走大运了,只不过现在有两个在米立奇实习,还有一个在来的路上……
但没有了七七科技的制约,羽莲的工作室终于算是走上了正轨,并且还与h市最大的发行商地壳公司达成了合作,往后月牙工作室就挂靠在地壳公司旗下,由他们发行月牙工作室的新作,虽然这样会被扣除一部分分成,但也能为羽莲减少不少工作,更专注于游戏开发上。
“不过这钱花的是真快啊……”
羽莲无奈地看着银行卡上的余额,才过来h市一周,他就花了3多万,是他这两个月赚得三倍,再加上《水管工的起码冒险》热度减少,销量已经不足以支持工作室运营了。
看来是时候研发新游戏了。
于是羽莲打开电脑,开始起草一份策划案,虽然这两个月有很多破事,但他仍旧抽出时间去做了市场调研,了解现在的市场动向,这是很重要的一件事。
有经验的制作人往往能根据市场的反馈,去调整和改变自己游戏的方案,比如说今年夏季有很多的关于中世纪的角色扮演游戏,那么再接着做该类型的游戏,到了冬季就很有可能直接暴死。
再比如,某大型开发商宣布他们的3a游戏将在明年夏季发售,那么与他同类型的游戏就应该避开这个节点。
诸如此类的各种问题都是羽莲需要考虑的,并且羽莲这次准备直接搞波大的,一次性达成次要目标和主要目标。
因为他发现自己好像误判了系统的目的,一开始他以为系统要让他从小游戏做起,不断扩大规模,直到做出评分8%以上的游戏,但开发完第一个游戏他就发现了不对,时间给的实在是太短了。
游戏开发是件很漫长的事,以羽莲原本的计划,一年时间是根本不够的,再加上他发现炒作获得的热度也能算进评分里,导致一款游戏不同时期用系统进行评分获得的分数也不同,之前羽莲测试的那些游戏就是因为热度过去了,才导致评分不高。
这么一看这个评分系统就很微妙了,虽然确实有效的反映了一款游戏的市场表现,但操作空间也不是一般的大,可以说一款普通游戏加以炒作,在一段时间内评分超过过气神作完全没有任何问题。
所以羽莲决定直接梭哈,把所有的钱都赌在一款游戏上,这下游戏的类型选择就很重要了。
思考一段时间后羽莲,选择了自己较为熟悉的2d横版动作游戏,虽然这类型的游戏开发难度在2d游戏中很难,并且受众也不如3d游戏广泛那么广泛,但好在羽莲对这类型的游戏有不少经验,毕竟《奇兰冒险谭》就是这类型的游戏。
游戏类型确定了,就是主题元素了,考虑到2d游戏很注重画面效果,稍不留神就会让画面显得十分廉价,羽莲果断选择了像素风格。
毕竟像素风永不过时,还可以掩盖一部分画面缺陷,并且上手十分地快,哪怕是新人美术也能画出不错的效果,属于典型的易上手难精通,很适合羽莲现在的需求。
游戏主题就选择黑暗童话吧,主打反转和毁童年,现在的人还挺喜欢这种猎奇类型的游戏的。
平台就选择pc,后续看表现再决定上不上移动平台,发行交给地壳公司,我们专注开发游戏就ok了。
……
就这样,在羽莲修修改改下,游戏草案出炉,接下就是和策划组进行沟通交流细节了。
因为不再省钱,羽莲这次招的并不是没有经验的新人,不需要他一步一步去指导,省了不少功夫,没过多久就进入了正式的开发流程。
这次羽莲不打算直接参与开发,上阵写代码,而是像个正常制作人一样,只把控游戏方向与节奏。
毕竟花这么多钱雇了这么多人,还让老板亲自上阵实在是有些说不过去了,羽莲也可以抽身去做其它事了,比如去拉拉投资什么的。
正好,有人对羽莲的工作室挺感兴趣的,邀请羽莲去聊聊,羽莲也没有拒绝,直接接受了邀请。
来到饭店包间,羽莲一愣,没想到对方居然是个金发碧眼的外国人。
“我自我介绍一下吧”
对方将一杯茶递给羽莲,接着说道:
“我叫吉米·克里克,中文名是杨吉,是sie华夏地区的负责人”
好家伙,没想到居然是索米对自己的工作室感兴趣,苦笑着说道: