关于游戏包装(1 / 2)

倪哥一骨碌爬了起来,发现陆远站在他旁边,正弯腰从他游戏舱边框看不见的地方掏出一根透明的软管扔到旁边的垃圾桶里,似乎就是他用过的那根。倪哥连忙喊住陆远:“不是陆老板,我咋注册完了游戏就被踢出来了?今天玩不了?”

\t“嗯,我听说内测阶段新注册的账号都要等三天才能玩,原因我也不知道。”陆远一边应付倪哥,一边在脑海呼唤系统:系统,这家伙的dna样本和各项生理数据已经采集到了吧,为什么克隆一下身体要三天这么长时间呀?

\t系统:“已经是最快的速度了,细胞的生长和复制需要的时间都已经压缩到了极致。正常的克隆人从胚胎细胞发育成为成熟个体,以本机内存储的最先进的技术来催熟,也起码要两到三个月的时间。这次本机是用库存的标准克隆人来进行活体基因修饰的——这库存还是第21任指挥官的遗产。从玩家身上采集到的个体基因经过比对、筛选和注入后,标准克隆人体需要三天左右的时间来充分吸收、融合和表达这些个性化的基因,使其面孔和部分体态逐步调整为真实玩家的模样,所以才这么快的。”

\t“那这次玩家注册时用的身体也是库存的克隆人?”

\t“并不是,玩家注册时的场景是使用虚拟现实技术在玩家的意识里直接构建出来的。”

\t“看来咱们这个游戏永远都不会上线捏脸功能了。不过,既然我们把整个事情包装成游戏,那这些玩家的游戏身体不可避免的会频繁的死亡。如果每次死亡都要三天的复活冷却时间,那对玩家来说恐怕太劝退了。”

\t陆远继续说到:“我有个想法,可以在第一次注册拿到玩家的基因数据后,预先给每个玩家准备好两到三个备份的身体,并且备份身体要随着玩家身体属性数据的成长而实时更新,这样就能大幅压缩玩家的复活时间。”

\t系统:“理论上可行,但是刚才本机模拟运算了一下,要实现指挥官这个想法,需要在基地内再建设一个大型的备份克隆人体培养和贮存一体化仓库,这需要指挥官支付15万战争贡献点,再加上制造这些人体所需的养分,以及日常维护和更新身体属性数据所需的成本,这部分按1个玩家计算,指挥官每天还需要支出2到1个贡献点。如果玩家数量进一步增加,那么还要进一步扩容和增加每日开支”

\t“行了行了,我就这么一说,等以后有钱了再弄。”陆远一听到贡献点三个字头都大了,因为他现在还是个负翁。贡献点是指挥官在完成系统布置的各种任务时,申请物资及其他形式的一切支援所需的一种凭证,其实就是一种内部货币了,但只能在指定的地方(就是系统商城消费。指挥官只要完成了系统发布的任务,就能获得贡献点奖励,完成的任务越多,指挥官获得的贡献点越多,就越能兑换到大量的物资,从而更好的完成任务,这样就形成了一个良性循环。

\t当然指挥官如果总是完不成系统任务,就得不到足够的贡献点,那就容易形成恶性循环,最终下场不言而喻。这么做也是基于深远的考量——系统及其背后的超级文明,不可能让宝贵的战争物资被一个废物给浪费了。

\t陆远为了把整个事情包装成一个虚拟现实游戏,事先已经透支了2多个贡献点,用来让系统设计和制造那些游戏舱,以及智能虚拟人杨小草——当然透支这事也就是新手指挥官才有的福利,等过了新手期,这福利就没了。同时新手能透支总额度也就1万贡献点,恰好等于第一次任务完成的收益,而第一次任务完不成的后果就是处决。显然这也是经过精心的制度设计的结果,以防系统碰到一个废物指挥官而及时止损。

\t游戏舱是系统根据陆远的要求设计的,不是库存有模板的物资,因此虽然技术含量不高但报价5个贡献点——是的,游戏舱的技术含量其实很低,就是一个金属+玻璃的外壳,那个生命体征监测系统和生命维持系统其实就是个呼吸,心率和脑电波监测仪+营养液输液管,用来防止玩家意识长时间离体后身体出现衰竭征兆的。而负责上传和装载玩家意识的其实就是系统本身。系统当初怎么抽取陆远的意识的,现在就怎么抽取玩家意识。

\t游戏舱陆远让系统基地制造了3台,这就15贡献点了。杨小草的技术含量则要高得多,得8个贡献点。除此之外,给玩家的意识准备的容器——标准克隆人体,这玩意儿是在系统基地里是已经有生产线的,甚至还有库存货,因此便宜得多,每个只要3个贡献点,算是物美价廉。把克隆人的成本弄得这么便宜,可见系统是一台真正的战争机器。理论上,陆远要是贡献点足够,可以弄出一支克隆人大军出来推平整个地球。当然他要是真这么干了,第一个要干掉他的就是系统。

\t言归正传。倪哥醒来后,其他三个人也陆陆续续的从游戏舱里坐了起来。倪哥连忙出声问道:“哥几个,都选得啥派系?老王你选得啥?”

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