角色扮演类游戏是当今游戏界里最受玩家追捧的游戏玩法之一,简称为rpg。
在游戏中,玩家通常扮演着游戏世界里的一个、或是多个游戏角色进行冒险,玩家可以通过操控游戏角色与敌对游戏角色进行战斗并在胜利后获得经验值来提升等级,与收集各种材料以锻造出最适合游戏角色的装备,在挑战自我的同时还能获得成就感、满足收集癖,体验其中剧情带来的乐趣。
而由于某个时间线的我实在是太过无聊了,于是便与其他几个闲得没事干又同样无聊的自我化身商讨一番后,决定共同打造出一个拥有千亿个位面、无限可能性的幻想多元宇宙——超次元大乐园!
然后我主动从思想主控中分裂出了一个基础思维副脑升级成现在的我,而现在的我就需要履行我的职责,在超次元大乐园内进行一场无限流剧本的角色扮演游戏,给身处在未来时间线与高维宇宙的我带来一点乐趣。
“既然是角色扮演游戏,那么首先需要的就是一个拥有特殊能力的游戏主角了。”
在仔细思考了半分钟与忙里偷闲了五十九分半后,我深思熟虑的决定先把现在的我装在一个圆柱型的玻璃容器里,让还是初生灵魂体的我在一旁观看自己的出生过程。
紧接着,我就看见我直接以幻想之心和本源之力为主要材料,再以信仰神格、量子超脑与五行地宝当辅助材料来创造出游戏中那可以无限升级、无限制成长、无限复活、无法夺舍等……拥有各种游戏属性的特殊能力。
当然在拥有这些逆天能力的同时也要为了游戏的趣味性做考虑,加上一些特殊的游戏规则作为限制,增加一下游戏难度。
“而这种特殊能力的话,就取名叫做官方内测吧!”
“至于样貌、身材比例什么的,当然就全部以我这俊若天仙的颜值与黄金比例的身躯作为标准就行啦!改都不用改,妥妥的高质量超维生物。”
官方内测:能够利用系统查看生物和物品的基础信息和属性,所获得的战利品也将被系统数据化与卡牌化。
可以消耗素材创造模板生物、消耗材料建造系统建筑、合成物品(有些高级物品合成时需要前置条件,合成时需要消耗法力、数据化躯体和足以收纳五十格物品的空间背包、以及各种各样的基础功能,最后再赠送两个需要收费才能使用的高级功能!
每格系统空间可以叠加储存1单位的资源与食物、5支箭矢、2单位医疗药品和1件同类型的满耐久装备等,但耐久消耗过的装备、特殊装备、超凡魔药、魔法卷轴、数据卡牌等无法进行叠加储存,只能一格储存一单位物品。
规则限制:升级等级时所消耗的经验增加百倍,也就是从零级升到一级就需要一万经验值。
无法建造游戏中的募兵建筑,也就是无法从募兵点中招募兵马,需要借助特殊方法创造出的魔改建筑?图纸,才能从中招募到具有唯一性质的模板生物做兵种。
而且在探索异位面时,还会接收到一些莫名其妙的召唤仪式与召唤法术的召唤、可以拒绝但会受到在某些时候一些影响,接受的话则是获得一个或多个的奇怪任务。有时间限制但却没有惩罚,反而在限制时间内完成还能获得奖励。
作为玩家的特殊容器已经完成了,接下来就是其他方面的一些详细设定和知识传承内容了。
“名字方面吗?就叫着:鬼昏,姓鬼名昏。”
[啊……我曾经的中二梦想啊!没有想到我还是不肯放弃!真特么的中二啊!]
看着我的中二行为,我从这个玻璃容器里发出一阵诡异的灵魂低语,在此片神秘的空间里缓缓扩散开来。
“知识传承的话?就直接用一个在无魔都市世界生活了十八年的成年分身作为知识载体,再用新生状态下我的记忆与见识作为主体。”
“再加上基础的次元乐园日常必备知识、古武搏杀之术、刺杀技巧作为开局的话,应该就足够了吧!”
“至于能达到什么样的水平,就看接收后的完整度怎么样了!”
至于所处阵营的话!( ̄ ̄)沉思
毁灭世界、残暴无比的邪恶大魔王确实很爽,但却很容易被大气运者针对与集火,不太符合我那喜欢在幕后操控一切,默默收获胜利结果的性格。
当一个怜悯天下万物,心怀慈爱之心的至善之人?算了吧,我还是别恶心人了!
那样的话别说玩游戏了,说不定刚诞生的时侯就会被其他的我给人道毁灭了。
那么为了推进游戏中的剧情发展,设定为会考虑自身利益和自身喜恶而行动的中立混乱阵营好了。
剩下的感情方面,唉……男女关系实在是太麻烦了!
不行不行,我不能将我的价值观直接套用在我上,爱情在角色扮演游戏中有重要的地位。
那么就设定成那种人形推土机的类型,嗯……好像也不太好。还是设定成对美丽的雌性生物有兴趣,特别是迎合我xp系统的那种美丽,但却不是那种一看见美丽的雌性生物就走不了路的类型吧!
攻略完就跑,嗯……想想就蛮爽的!但仔细一想的话,到了游戏后期会不会出现一个前女友联盟呢……还是稍微负担一下身为男人的责任吧!
游戏主角已经有了,接下来就是游戏配角与游戏背景的事了,先设计一下充当游戏内的其他玩家与在异位面被称作天启者、或是神选之人的土著玩家们的设定。
游戏内的其他玩家就使用随机角色程序,生成一个拥有起凡职业传承的人造灵魂与复制了跟记忆相对应技能的克隆肉身吧。
生成的职业传承仅仅只有初始的职业训练法与解锁职业所需物品的合成配方(包括魔药、装备、坐骑等……,而克隆肉身所生成的技能也只是几个基础的职业技能,绝大多数的职业基础技能都是只有四个主动技能(三小招、一大招和一两个来自血统与技艺的被动加成。
由于人造灵魂的特性,他们不会查觉到异常、也不会有任何关于过去生活的印象,会将原因归咎于穿越时大脑中的海马体死亡所导致的记忆遗失,处于灵魂深处的平然印记会让他们合理化这一切事物。
至于被称为天启者与神选之人的土著玩家们,不过是一群侥幸获得文明碎片的好运之人罢了。
他们若是有实力保下那文明碎片,那么这块文明碎片将会是他们点燃神火、晋升神明的绝佳捷径;若是没有实力还十分猖狂,那只不过是一个抱着金砖走进贫民窟的小屁孩罢了,下场不言而喻。
毕竟文明碎片的力量可以让他们获得无限的潜力、拥有跟数据生命一样的,只要得到经验值就能变强的特权,也许还能从文明碎片中获取到招募兵种的权限。
但在获得这些能力的时侯也会受到文明碎片的影响,给他们灌输一些虚假的前世记忆变成勇者,受该位面的集体意识控制。
或是被灌输了奇怪的哲学思想与让普通生物魔化成魔物、死物活化成鬼妖的能力,成为一尊只知毁灭世界的魔王,制造出来的眷属手下也会十分自觉的为祸四方,等待勇者的讨伐。
游戏内的主角与配角已经安排到位了,接下来便是一些游戏背景的设定问题了。
这次角色扮演游戏虽然要从主世界穿越多个幻想位面与异世界,但是并不存在任何必须完成的指标性任务。
也没有那种将玩家玩弄于手掌之间、变成别人手中扯线木偶的系统任务?毕竟这是属于我自己的游戏,我要有多无聊,才会给自己发布有严重任务惩罚的高难度任务来干涉自己的决定呢?
不过倒是可以制造出拥有大量辅助功能的系统作为我的外挂!
唔……好像某个游戏里面的一些设定蛮适合的,那就用那个游戏里的设定来作为外挂使用吧!
不过,还是要对游戏设定进行一些详细的补充。嗯……再加上外表现实化、合成表、卡牌游戏大全、炎黄子孙、百鬼帝国、宗教信仰、装备多样化、征兵令(多种族版、游戏皮肤、科技研究、魔幻与科学、战略技能、建筑卷轴、数据模板等一些游戏模组。
当然还有最…最…最重要的一点,那就是对游戏中的我永恒锁定的能力——[无限复活]!
虽然在刚开始的时候,就己经设定了这一项能力,但并不防碍我加强这项能力吧!(????)
当然了,真实原因嘛?
就是进行游戏的鬼昏相当于是我的潜意识,为了避免我受到太多的心灵上与肉体上的创伤,以及那菜菜子去菜市场买菜——菜到家的游戏技术让我在你们面前丢了脸,这才二次加强了这项能力。
毕竟这游戏也不是锁定在超极限的地狱难度,进行一些正常的开挂行为也不过分吧!
那就直接强化[无限复活]这项能力,让其增加上[死亡不掉落]、[即时重生]、[死亡地点传送]这三种辅助功能。
所以对于玩游戏的游戏角色鬼昏来说,压根就没有永恒死亡这种概念,被强敌打死了就直接复活在主世界的复活点上,之后直接就传送回死亡地点。
然后再被打死……无限复活个千百次,只要精神不崩溃,总会在某一次复活击杀对方的。
对喽!说起来,好像还没有设定一个与精神相关的能力,还有关于主世界的部分设定也没有完全完善呢!
那就在[死亡后不掉落]、[死亡立刻重生]、[死亡地点传送]这三个属性词条后面再加上一条可以自由调节痛觉、嗅觉、味觉等感觉的[感知调节装置]。
剩下的,就是关于玩家的主世界与竞争对手的设定了,一个rpg游戏里可不能少掉新手村与其他玩家。玩家的主世界的设定要特殊一点,毕竟这可是可以将玩家们载向幻想星海的超大型豪华载具。
那么就不能跟其它异位面的法则方面差太多,首先得加载上一些仿造真实世界的功能性模组和增加游戏趣味性的游戏模组。
比如说:
自然生态环境模拟模组,让花草树木可以自然生长,天气可以根据生态环境进行自然调整。这样子的话,前期的食物与资源问题完全可以在领土范围内解决,加快发展速度。也可以通过天气的变化,来影响游戏难度!
疾病状态与负面状态模组,可以增加挑战性。毕竟,生老病死是很常见的事情啊!虽然说在这场游戏中,我已经去掉了[生的过程]、[老的衰竭]、[病的虚弱]、[死的痛苦],那么我加上更多的负面状态提高难度很正常的吧!
[特殊物品与经验灵石模组],在这场游戏里玩家及麾下所属势力杀死的一切生命体、所产生的经验值最会汇聚到主世界的仓库内,凝聚成劣品灵石,只有杀死高阶生命体才会凝聚出高质量的灵石。
而灵石不仅可以用来赏赐给手下修炼、当合成高级物品的材料、给大型机械设备做能量源等作用,还能在科技树上点出灵能科技这项技术分支后,成为各种灵能装备的能源电池。
[玩家需求数据化与后代繁衍真实化模组],这个是最重要的。为了避免尴尬的事情出现,也为了让游戏玩家拥有最真实五感体验,所以正常的进食和饮水是不会出现需要排泄五谷轮回之物这种事情,而后代繁衍真实化吗?嘿嘿嘿……
这奇怪吗?不奇怪!(*^^*)
再加上[人物忠诚度显示模组]、[技能学习与属性成长模组]、[数据化角色的能力值与技能熟练度永不衰退模组]、[塔防游戏模组]、[文明科技树模组]、[跨界聊天软件模组]、[战役宝箱模组]、[野区资源点和星海旅行模组]、[恶心事物马赛克模组]、[美食大全模组]等……游戏模组就行了。
嗯……游戏模组里的东西有这么多,万一一时疏忽忘了怎么样,得加一个智能助手!
那就再加上一个可成长的人工智能作为辅助鬼昏的语音助手好了,还要给它加上拥有记录下鉴定结果的图鉴功能。
语音助手的名字就叫做贤者好了,而且每次回答我的问题时,必须在前面加上一个叮字,每次收到系统提示时叮、叮、叮的肯定贼带感。
对了,为了预防这个智能助手权限过大而选择干涉游戏角色的行为
系统的权限和智能助手的权限必须得分开,给系统加上一个除了身为创造者的我外谁都无法修改其内部程序的保险措施,智能助手的思维等级也能放心的提高到多维粒子讯息处理器这个等级了。
这样的话,应该就保险了吧!不如,再加上几个紧急保险吧!
“嗯……好了!”
然后就是玩家的文明世界与资源点的设定问题了,嗯……一些关于数据的东西还是干脆就由运气来决定吧,剩下的文字设定就交给智慧树去自行推演和设计吧!
在文明领土设定上就以最小值为一千格、最大值为十万格为限,在这两个数的范围内随机产生一个数作为主世界面积,当然必须是整数!
毕竟这样的话会很好计算,反正世界面积是可以通过各种方法增加的。(一格面积=[长]一米乘以[宽]一米=一平方米
玩家的文明世界是分成两个部分的,一部分是作为玩家建设用的文明领土,就先以平坦的随机气侯地形为主,且不能存在任何阻碍建设的障碍物!
毕竟那可是要用来建设建筑的土地,顶多可以在上面刷新出一些自然资源和小型的动物生态圈,以及一些魔物组成的部落聚集地。
像妖精之湖、幽灵矿洞、乱葬山岗、宝石城堡与地下迷宫这些建筑型的资源采集点就只能刷新在世界外的时空节点与位面碎片中、或者是玩家无法占领的野外区域上。
另外一部分就是野外区域了,简称为野区。这种土地是无法作为文明领土使用的,也就无法在上面建造任何建筑、特殊建筑除外,是作为玩家前期探索与战争缓冲带使用的。
野区大小一般为玩家的八倍,相当于把世界划分为九宫格,玩家占据的位置为中心格子,周围的格子都属于野外区域。
在难度设定上,则设定离玩家文明越远的资源点,其所拥有的资源也就越多、相对应的占领难度也会提高。
一般情况下的零阶资源点都是由数量不等的普通魔物组成的小部落,顶多它们的领导者是一只先锋级别的魔物。
例如:标准的策略冒险类游戏里面都会出现的哥布林洞窟,哥布林洞窟里面通常生活着几十只到上百只的哥布林,有大量哥布林聚集的地方总会冒出少量强大的异变个体,像什么大哥布林、哥布林施法者、哥布林冲锋者之类的,但通常都是只有一堆等级为零的普通哥布林。
顺带一提,哥布林这一类生物在《次元乐园?生物百科》中是属于自然魔物类似人种,建议的讨伐等级在十级左右、起浮在正负十级。
(翻译:正常情况的哥布林等级在十级以下,在血月降临的情况下的哥布林等级最高可达二十级,属于零阶下级闪星巅峰的魔物!
也有可能是一群草食性动物的临时聚集地,等到吃饱喝足后就会迁徙到其它地方,所以这类资源点是会移动的。
如果你的运气足够好的话,就有可能会遇到一种福利型的资源点,那么你发家致富的机会就近在眼前了。
像这种低阶资源点刷出来的魔物并不怎么难打,甚至当看到你的人数多于它们时,它们还会因为欺软怕硬的天性而溃逃,但逃跑时它们会带着资源点内的大量财宝前往其它地方组成一个新的魔物部落,变成一个新的资源点、非常烦人。
但如果遇到的是福利型资源点,不管是可以招募中立生物的难民营地,还是由强大魔物看守的神秘宝箱,对于前期玩家的发展来说都是十分有利的。
文明世界的设定搞的差不多,接下来就是有关资源点的刷新率、攻占难度与类型的设定。
采集型的资源点自带基础的开采工具、生活建筑和防御建筑,攻占下来后可以安排奴隶与劳工进行开采,对驻扎的守军与采集人员有数量上的限制。采集出资源后需安排车队运送回文明中进行储存、方便玩家使用这些资源。
当然采集型资源点内可采集的资源也不是无穷无尽,可再生的特殊资源除外。毕竟可再生资源只不过是一种用时间和其它可再生资源换来的,但不可再生资源可没办法在短时间内长出来。
拿最基础的褐铁矿洞举例,当把地下矿脉中的矿石都挖得一干二净,就连散落在沙土里的矿渣都过滤出来用的时候,整个矿洞就会在一个回合内消失于这个世界,并不会再生成新的矿脉、也不会在原地留下一个天坑。
掠夺型的资源点就是最常见的一堆野怪守护一个宝箱的类型,只不过在宝箱的奖池里塞入了各种资源,不止有武器、装备和道具而已。
福利型的资源点就如上面说过的一样,不仅有招募中立生物的难民营地和由强大魔物看守的神秘宝箱,还有可以招募职业者的流浪者营地与可以交易的马车商队,以及每个福利型资源点内都会赠送的小礼品——可以开出任何东西的幸运彩袋,前提是抽奖池里有这种东西。
而幸运彩袋因为在测试版的时候某些人脸太黑的原因,它的抽奖池里无缘无故多出了上万个可成长型的零阶神器、几十万本金色品质的技能书、以及数不清的奇珍异宝与神奇道具,这可真是莫名其妙!╮(????)╭
另外……集齐四个低品质彩袋可以合成出一个更加稀有的白色彩袋,更容易开出好东西来。
再添加上每日可探索资源点的有限次数作为限制,这样的话、就可以让一些战犯级玩家有时间发展自家文明了。
“差不多了,剩下的一些细节交给下一个我去处理吧!我要去美好的二次元世界好好放松一下,嘿嘿嘿……”
“对了,还得为这个游戏取个响亮的名字!就叫做……”
“《次元侵略战:千域万界》!”
——————上面的游戏设定看不看都没所谓,反正不影响正文剧情,下面的剧情才是正式剧情。毕竟在可以无限穿越的小说里,穿越的原因其实并不重要!穿越后的内容有不有趣才重要。——————
22年12月31日星期四——2点5分
一位十八岁的身穿居家三件套的黑发俊美少年正坐在一个大型房间里的纯皮大沙发上、惬意的看着电视,而墙壁上的十八寸大彩电正播放着xxx解说的麦块狼人杀。
然而房间外的天空中雷光一闪,明明屋内的环境十分噪杂,但那道闪雷之声却宛如山林中猛虎咆哮一般震耳欲聋,近乎让少年失聪!紧接着,便有一声冰冷至极的机械电子音从少年耳边响起。
『叮,您的语音辅助智能——贤者己上线!』
『叮,检测到玩家并未接收到知识传承,开始进行数据传输!』
“靠,什么鬼东西!”(′—▲—`)?
『传输中……(6%』
“啊呀呀!是知识,超多知识与全方面身心改造!”
『传输中……(32%』
“等等!不要把这些奇奇怪怪的知识传输入我的大脑里啊!”
『传输中……(47%』
“啊,感觉自己的大脑要坏掉了……”
『传输中……(1%』
“啊……嘿嘿…好酥好麻…嘿嘿…嘿!”
『叮,传输完毕!』
『叮,请在适应完毕之后重新复活于主世界,复活期间将会加载完整版的系统程序!』
“所以说,我这是造了什么孽啊?”在接收完从世界之外的本体那传输过来的大量信息后,刚改完名的鬼昏迅速整理了一下脑内的大量数据。
在一大股信息中发现了自己居然无聊到这种程度后,还从一堆数据信息中找到了自己的任务,他不由自主的发出一句感叹!
紧接着鬼昏便从沙发上站了起来、前往厨房,准备去冰箱里拿一罐冰可乐和到微波炉旁加热一份炸鸡块解解馋。