建筑装修:睡床四张、大餐桌一张、餐椅四张
升级方向:
〖一〗二楼修筑[+4人口上限]——耗费木材一百五十单位,扩建出四个额外的单人房间。
〖二〗地下储物[+9格共用储物空间]——耗费木材四百单位,且需要在建筑下方挖掘出一个可供扩建的空间。
〖三〗实用装修[+??]——耗费材料未知,为这个家增加一些舒适度。
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建造要求:木材[2]
系统评价:第一纪元——黑铁纪时期,由〖灾祸〗文明的守护神〖游戏〗以无上伟力结合一个基础数据模板所创造出的基础建筑,在发展潜力上远远超过其它文明的基础建筑。
御敌哨塔
建筑类型:防御建筑
建筑等级:一级/十二级[要求视方向而定]
建筑血量:6/六十
占地面积:二十格[长四宽五高六]
建筑功能:可布防射手和法师,以及安装守城器械辅助城防。照明足够的情况下,可见周围三百米范围的视野内容
建筑装修:明夜晶灯一个(可充能、巡夜火把十二根(消耗品
升级方向:
〖一〗城墙高筑[+2高度]——耗费石料四十单位,增加建筑的高度、以及可见的视野范围。
〖二〗警戒拉钟[+警戒功能]——耗费金属一单位,可呼唤周围巡逻的城防军前来支援。
〖三〗器械基台[+1守城器械位]——耗费铁锭十单位、木料二十单位,建造一个可以安装守城器械的基台。
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建造耗材:木材[5]、石料[1]、明夜晶石[1]
系统评价:第一纪元——黑铁纪时期,由〖灾祸〗文明的守护神〖游戏〗以无上伟力结合一个基础数据模板所创造出的御敌建筑,在文明发展的前期是十分有力的帮助。
黑石城墙
建筑类型:防御建筑
建筑等级:一级/十二级[要求视方向而定]
建筑血量:4/四十
占地面积:二十格[长四宽五高四]
建筑功能:可布防射手和法师,以及安装守城器械辅助城防。照明足够的情况下,可见周围两百米范围的视野内容
建筑装修:巡夜火把十二根
升级方向:
〖一〗城墙高筑[+2高度]——耗费石料四十单位,增加建筑的高度、以及可见的视野范围。
〖二〗物资保护[+2格公用储存空间]——耗费木料四十单位,在城墙内的过道中安放四个储物箱。
〖三〗器械基台[+1守城器械位]——耗费铁锭十单位、木料二十单位,建造一个可以安装守城器械的基台。
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建造耗材:木材[2]、石料[8]
系统评价:第一纪元——黑铁纪时期,由〖灾祸〗文明的守护神〖游戏〗以无上伟力结合一个基础数据模板所创造出的御敌建筑,在文明发展的前期是十分有力的帮助。