第58章 轨道黄泉突击队(1 / 2)

第59章轨道黄泉突击队

尽管谱系已变更,但兵种的召唤依旧是遵从着版本规则的。

作为lv5的战争领主,秦铮能召唤出来的兵种都是三阶水平,不可能出现兵种强度超越他当前等级太多的情况。

然而,秦铮通过仔细研究综网细则后,却发现阶位的判定颇为微妙。

最开始的阶位判定是遵从着英雄无敌世界中的兵种强度划分规则的,其阶位森严,层层递进的体系十分精准严谨。

然而,当秦铮的一系列操作成功让自己的谱系从英雄无敌序列变更为泛人类史战争领主序列后,兵种可选择范围指数级增长,这给综网的阶位判定带来了不小的麻烦。

毕竟,世界这么大,军队这么多,判定的标准实属难定。

同为人类,法国的笑话经久不息,已经说明了兵种战斗力的悬殊有多大。

最终,综网的阶位判定变成了对标了士卒的各项指标强度,结合士卒生命等级和挑战强度来划分兵种的阶位。

然而,这就导致了一个颇为尴尬的情况。

也许就当前而言,某些兵种的战斗表现和其他兵种相比不分伯仲,甚至其强度十足,但若是将时间放长来看,其潜力和发展前景并不理想。

举例说明的话,算了,这里就不实名批评半人马了,毕竟作战英勇还任劳任怨的士卒,真的很难得了。

但随着秦铮实力的逐步提升,半人马们追赶得将越来越吃力,为此它们必须配备更加强而有力的武备,努力转型,才能保证自己的核心竞争力。

不过,凡事都有例外,当秦铮抵达lv10后,所有的兵种都将迎来一次蜕变的机会,那将是领主实力上的一次巨大的飞跃,此处暂且按下不表。

言归正传,后期的展望遥不可及,那么前期的兵种选择对于领主而言就变得至关重要起来。

因为前期的兵种搭配决定了领主滚雪球的快慢,而到了后期,能够穿梭多元具备领主空间丰厚后勤供给的领主们已经可以手搓兵种,新的兵种选择对于他们而言,只是锦上添花而非雪中送炭。

虽然对于秦铮而言,兵技巧能有效地拔高他麾下士卒的下限,但兵种更高的上限才能让秦铮在这条血与火的道路上走得更远。

再者,兵种的选择必须结合秦铮目前的刚需和未来的体系建设,他可没忘了还有一个地狱难度的副本要挑战来着。

因此,秦铮在第一时间便将阴魂给剔除在外,哪怕其具备法力燃烧这一神技,但这类兵种的适应面实在是太窄了。

法师之敌?可是我要面对的敌人可不止法师啊,多元宇宙的诸多妖魔鬼怪不吃这一套。

而且,现实也不是游戏,秦铮必须考虑兵种间的配合问题,谁知道阴魂这种亡灵生物的怨气会不会对半人马和秦铮造成负面影响,风险太大,不选不选。

而魔导战兵,秦铮对此也有所了解。

其出自于ff15中的尼夫海姆帝国,是游戏中反派亚丹结合使骸之力研发而出的魔导武器,在游戏中往往是作为游戏主角切瓜砍菜的背景板。

但实际想来,集合了一个帝国技术精粹的杀人兵器怎么也不会弱到哪里去,游戏中的表现是为了剧情而服务,但实际从面板介绍便能看出其峥嵘之处。

坚不可摧的身躯和配套的武器赋予了其强大的战斗力,随插随用的扩容槽能够保证它们能够适应多环境复杂多变的形势,死亡自爆的艺术更是深得秦铮心意。

若是秦铮是走科技流的战争领主,那么他必定会第一时间选定它。

但奈何,这玩意儿和秦铮的体系格格不入。

领主陷入沉思,话说机器人能引发云气军阵和适配军魂嘛?

秦铮并不确定,他也不敢赌,于是,他的选择便只剩下了两个可选项。

斯拉夫重斧兵?

从描述中看,他们的士气和作战能力毋庸置疑,战斗力属于三阶中的天花板了,唯一的缺点大概便是他们那过于乐观的生活习性和糟糕的作战配合。

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