杨帆愣了一下,心中沉默地看着手上的纸条,他不明白为什么一个曾经依靠杀戮依靠虐待的才有作为的人会跟守护骑士扯上关系,不过事已至此,内心已经为自己做好决定,那么只能顺其自然了。
不过这个职业虽然杨帆没有见过,但是守护这个技能十分不错了,不要小看这1点的全身护甲,在普通的克苏鲁跑团中,通常都会开启一个护甲调整的东西,为了防止像霰弹枪这种骰子多的伤害叠加在一起秒杀,将每个骰子单独计算伤害。
4d6就是4个6面骰子,重点来了,这1点护甲会让每个骰子减少1点伤害,如果全部投到的是1,那么对方就相当于白打了一回合,这便是全身护甲含金量,更何况它还能够升级。
“好了,都整完了,该去车卡了。”杨帆将手上的纸条放到仓库里,走到了一个放着一本书的角落,将书页随意地掀开一页,把空白角色卡、5点属性、手工技能放进去,角色卡上多出了5属性点以及一项技能。
“51自由点数,真多啊,属性上限8,除了体型、智力、教育最低4,其余最低15,够我霍霍的了。”杨帆拉伸了一下手臂,开始认真地为人物卡赋予属性。属性之间也会有一些组合:比如(体质+体型/1=hp最大值、初始值,力量敏捷皆大于体型移动力+1相反则-1等等。
力量:65敏捷:65意志:7
体质:7外貌:6教育:7
体型:6智力/灵感:5幸运:5
这套属性并没有特别出色的地方,力量、敏捷、体型在凑出来体格1并保证移动力是+1的状态,这样既能打又能跑,智力/灵感虽然会给更多的兴趣点,但是点太多并不算好,临时疯狂是需要过智力检定成功的,5点正好是正常人范畴。
外貌稍微高一点是因为这个游戏还是十分看眼的,甚至有些npc会根据你的外貌来评价第一印象,但是太高了可能会诱导其他人犯罪,6左右相当于俊男靓女的大众脸。
体质、教育、意志这三个对人物的影响算是很大的属性,体质除了影响hp的上限和初始hp,在你濒临死亡的时候也需要过体质检定,没过的话就gg了。
意志等于理智的初始值但不等于理智的最大值,反正你只要记住一点:如果你的理智归了那么角色卡就会彻底疯狂摆脱你的操控,也相当于一种gg。
教育,很多人都认为这单纯就是一种看学历的表现,比如大学生就是高等教育人才,初中毕业便是没学历的废物,但这仅仅是他人对你在这个社会的一种认可而已,教育也可以说是一种影响现在工作的熟悉、态度等等。比如车间的工人,他们有很好的教育吗?答案应该是大概率没有,如果有,他们也不应该是在那边做着机械式的工作,那么如果你有较高的教育并且想要成为一名工人,该怎么做呢,很简单可能不尽如人意,是成为工贼,对眼前的工作十分认真且熟练,这听起来有些让人摸不着头脑,但这就是一种教育的体现能力了。
“过个教育进步吧。”杨帆将年龄设置成了23岁,这是一个大多数人从大学毕业后的年龄,一颗骰子眼前出现,随后掉在了一个玻璃板上,骰子开始滚动。
1d1=61教育进步需要大于教育属性、超过95的话大于95才能进行进步,不过这次的失败并没有让杨帆气馁,毕竟7点还是太大了,不好进步了。接下来开始填调查员信息了,职业选择了司机,因为司机的本职还算不错,很均衡。
随便填了一下,看了一眼技能表,杨帆依然是选择上一世走精兵路线,把技能尽量点到最高。随身物品因为一些原因,只开放了1个空格,如果想要装更多的东西就需要拿旧印硬币去换了,不过早期的模组对于物品的需求并不算特别多,数量上不必写上具体的数字,因为物品的数量是根据模组来决定的,精挑细选一些物品之后就转到了背景故事上。
背景故事分为:个人描述角色外貌、思想与信念、重要之人、意义非凡之地、宝贵之物、特质、伤口和疤痕、恐惧症和狂躁症这八个在不同的位置描述故事,不过后两个只是一种增加特点的选择,能够突出人物的特殊性但其实没有什么大用甚至会存在弱点。
于是杨帆并不想去选后两个,在这八个小模块下面还有一个大格子,这是让你简述自己的一生,不用写得那么多,据说写太多的话进游戏kp审核的时间也会增加导致玩家卡在开头动画不能行动,所以写个1多字简述就可以了,毕竟之后跑团结束后你也需要在背景里面继续填写。
十几分钟后,一张人物卡完成了,再把称号、内心职业、往身上一带:
调查员信息
姓名:杨慧怡
玩家:杨帆时代:现代
职业:司机职业序号:47
年龄:23性别/性取向:女/双性偏异
住地:华夏h省q市故乡:华夏h省q市
现时间:公元22年1月1日(默认时间相信者:否
属性
力量:65敏捷:65意志:7
体质:7外貌:6教育:7
体型:6智力/灵感:5幸运:5
hp:13/13san:7/7mp:14/14mov:9伤害加值:1d4
技能