【噩梦之华(S级)Lv.1】:生命值4396,物理防御43,魔法抗性36,攻击力369。
技能:【噩梦之触\/恐惧缠绕】、【死亡凋零】、【诅咒之雨】、【灾厄爆裂】。
【噩梦之触】:噩梦之华凝聚噩梦之力攻击敌人,被命中的敌人将受到噩梦的干扰,全属性下降20%。
注:若【噩梦之触】成功地命中目标,则【噩梦之华】可在接下来的五秒钟释放【恐惧缠绕】。
【恐惧缠绕】:噩梦之华释放蕴含恐惧之力的缠绕,使被缠绕的敌人全属性下降50%。
【死亡凋零】:噩梦之华持续引导死亡凋零,在目标地点制作出一片充斥死亡的区域,区域内的所有敌人受到死亡之力感染,每秒损失5%当前生命值。
【诅咒之雨】:噩梦之华对目标区域施加拥有诅咒的降雨,所有被雨水命中的敌人将随机获得1-3种dEbUFF(负面状态)。
【灾厄爆裂】:噩梦之华在目标区域施放灾厄爆裂,形成一股毁灭性的爆炸,并减少被命中敌人至少25%的物理防御和魔法抗性(越接近中心的敌人减少的物理防御和魔法抗性就越多,最高可减少45%的物理防御和魔法抗性)。
嘶~恐怖如斯!
当看到【噩梦之华】的属性时,项北不由得倒吸了一口凉气。
只能说不愧是S级的植物怪兽,这些技能每一个极其超模的存在,也足够吊打那些b级的植物。
不过唯一让项北觉得比较可惜的是,这个【噩梦之华】似乎是一个专精施加dEbUFF(负面状态)的植物怪兽,输出能力并不算高……
仅有的两个输出技能,【死亡凋零】需要持续引导先不说,就连伤害也只有可怜的每秒百分之五,还是当前生命。
这种情况下,就算对方毫不反抗,都得大约需要二十四秒才能清空对方血条,这还是没有计算对方抗性,没有任何伤害衰减的情况,而如果再算上对方的抗性和伤害减免,那都不知道要刮痧到猴年马月才能磨死对方。
而另外一个输出技能,【灾厄爆裂】则是一个能够施加dEbUFF(负面状态)的输出技能。
众所周知,能量是守恒的。
你用相同能量释放出来的技能,如果所有技能的能量转化效率都一样的话(越好的技能转换效率就越高),纯输出技能的伤害肯定要比这种能够施加dEbUFF(负面状态)的输出技能要高得多——毕竟有一部分能量被用于施加dEbUFF(负面状态)了。
也就是说【灾厄爆裂】的输出效果相对比他的控场(不是控制)效果,可能只是个添头。
但即便如此,输出能力不足也不能掩盖【噩梦之华】的强大。
【诅咒之雨】和【瘟疫爆裂】的超模程度毋庸置疑,针对大批量的敌人时,开局就能衰减对方三成左右的战斗力。
而【噩梦之触\/恐惧缠绕】则更加恐怖了,这招是典型的单体dEbUFF(负面状态)技能,两段技能全部命中的话,拥有着高达六成(负面效果的计算方式是相乘)的全属性下降,如果再算上【诅咒之雨】和【瘟疫爆裂】……
嘶~画面太美,不敢看。
想到这里,项北有点期待那些被诸多负面施加于身的敌人,究竟是会是何等表情了。