第一把寒冰,是有系统的提示,所以锁下来的时候,系统给了积分奖励。
但现在是第二把寒冰,系统抠搜的一个积分都没给。
“还好,鹰眼技能还在!”楚风看了眼寒冰的专属被动技能还在,连忙宽慰自己。
有了上一把玩寒冰上单的经验,这把的楚风玩起寒冰上路更加的得心应手。
之前一些没有把握好的细节,这把都能注意到了。
一级草丛站位,不让诺手获得草丛视野权。
然后卡住兵线,双方都不补刀,但寒冰可以闻经验,而诺手只能缩在塔下。
而且只要一有机会,楚风就会卡着视野偷点诺手,并且利用草丛规避小兵伤害。
由于这把游戏刚开始的时候,自己家打野去入侵对面野区,把对面打野抓死,拿了一血,所以楚风毫不犹豫直接一级学技能。
相比于那把的武器,这把的诺手更加难过。
诺手一级学的技能致残打击,却一次都没有使用出来过。
仿佛致残打击,把自己致残了!
而且诺手没有位移,整局游戏几乎从头到尾都是被寒冰追着点。
或者是被风筝,根本摸不到寒冰披风上的的任何一块布料。
在六级的时候,双方打野在河道争夺一只河蟹。
正当对方打野准备一雪前耻的时候,却不曾想突然从视野死角处,飞来一支穿云箭!
“魔法水晶箭!”
寒冰的这个大招角度异常刁钻,像是早有预谋!
楚风先是将诺手压出经验区,然后在诺手看不到的地方突施冷箭。
这一发r技能,让诺手来不及提醒,让敌方打野来不及闪现,直接被眩晕了15秒!
于是楚风顺利配合己方打野将敌方打野击杀!
“打野积分+1。”
听到积分获得,楚风直接打信号,呼叫打野一起越塔击杀诺手,诺手可怜而又无助的缩在塔下。
然而防御塔并没有给他足够的安全感,他依然还是被寒冰和打野击杀在塔下。
击杀完诺手之后,楚风将屯了一大波的兵线快速送进塔内。
让对面上路防御塔狠狠地发育了一波。
由于诺手带的是闪现+引燃。
没有tp的诺手只能眼睁睁的看着那一大波肥美的兵线进塔而无能狂怒!
回家之后,楚风按照上把玩寒冰的经验,卖了窃法之刃,掏出女神泪+考尔菲德的战锤+鞋子。
回到线上,继续折磨诺手。
女神泪保证蓝量,战锤能提供攻击力和冷却时间,鞋子提供移速进行拉扯,技能万箭齐发配合彗星可以一直进行有效的消耗。
诺手只感觉这辈子都没玩过这么憋屈的上路。
这个寒冰就跟开了脚本一样,对于距离的把控太精准了!
不仅是普通攻击距离的把控,还有技能距离的把控同样非常到位!
自己的e技能无情铁手一次也没能拉到过寒冰!
除了对于距离的把控,寒冰的操作也是非常厉害且娴熟的!
每次寒冰的技能万箭齐发和平a普通攻击之间的衔接非常流畅,让人看了简直是赏心悦目!
楚风对于细节把控非常到位,技能消耗的时候不会浪费一次平a的机会。
此时的诺手已经如同惊弓之鸟,缩在塔下瑟瑟发抖。
痛苦面具已经牢牢的焊在了脸上。
他也不是没有挣扎过,只是失败了。
上一波诺手就是上头了闪现开,结果被寒冰活活风筝到死!
换了装备的楚风回到线上之后,持续不断的对诺手进行压制。
不仅在线上给诺手非常大的压力,还一直在帮助队友。
楚风的每次出手释放e技能鹰击长空,都能非常精准的抓到对面打野的位置。
有效化解了对方打野几次危险的抓人机会!
而且每当队友打起来小规模团战,总会有一支魔法水晶箭,不远万里迢迢而来。
总能以各种奇怪刁钻的角度控住对方,由于是从上路射来的,往往命中就是25秒的超长控制!
25秒,足够对面任何一个人死两回了!
楚风一边给自己建立优势,一边帮助队友建立优势。
耳边也不断的响起系统的提示音,又获得了不少积分了!
但看样子,这把游戏的队友都很给力,不需要系统的积分buff,也能赢!
上单诺手此时被压了两个等级,于是打字疯狂问候打野。
打野也气不打一处来:“怎么帮?我一级就被入侵野区,也没见你们来啊!”
“而且这个寒冰一直在抓握的位置,每次他的e技能都能找到我,我还怎么玩游戏?”
“三路全崩,三路都怪打野,能玩就玩,不玩就点了!”
“点就点,谁怕谁啊?”
正当楚风十分开心的折磨诺手的时候,对方在15分钟的时候全票通过了投降。
随着对方基地爆炸,也代表着楚风他们轻松拿下这把游戏的胜利。
九连胜到手!