”如果这种施法方式是错的,那法术卷轴是怎么施法的呢?
魔兽、职业战士又是如何完成施法的?
他们又是如何解决元素的活跃和狂暴的?”
白舟展开一张蕴含着火球术的法术卷轴与火烈鸟的魔晶仔细地查看比对着,又反复看着白锦发来的关于战士的信息。
“它们有什么共同点呢?”白舟默默自语道。虽是自问,但脸上却露出了一丝微笑。
“是了,它们的法术模型都提前存在,而并非临时构建。法术卷轴本身承载着法术模型。而魔兽的超凡核心也有着现成的法术模型。而战士则用自己的身体承载模型。
魔兽、战士和法术卷轴释放法术是不需要解决元素狂暴的问题的,因为它们的法术模型已经构建好了,只需要将元素引入其中,然后释放法术就行了。”
白舟顿时豁然开朗。
“就是这样,法术卷轴使用之后就算卷轴没有毁坏也会失效,也是因为使用之后,其中的法术模型消散了。
战士和魔兽能够反复释法,是因为魔兽的超凡核心和战士用身体承载的法术模型释放之后并没有消散,只需要重新填充元素,就可以再次使用。”
想到这里,白舟顿了一下。
“以现在我所知晓的情况来看,法师的路大概有两条。
一条难度高的路,就是将自然界中游离的元素转化为自己体系独有的力量,就像战士拥有的斗气。
另一条难度更低的路,像战士用身体承载法术模型一样,法师也用精神承载法术模型或者用其他施法材料代替。”
不过,按白舟的推算走第二条路的法师要么是伪法师有几个法术位就只能放几次技能或许还打不过同级的战士,要么随身带着施法材料,像某些小说中的娄比巫师一样。
显然这两种都不是白舟想成为的法师,白舟想象中的法师是那种两手一招要啥来啥的类型,而不是放个法术还要摸着钱包的苦逼。
白舟将自己的想法记录下来,随即呼了一口气,脸上再一次露出了微笑。
已经知道前进的方向,那么剩下的就只有努力了。
白舟整理一下了思绪,思考这两类法师的区别。
“第一类法师的优点:可以更加灵活自由地施法,因地制宜,不被固定的法术限制,根据现场情况选择合适的法术,并且可以适应可能存在的无魔或低魔的极端环境。
缺点:魔力一但耗空那就是待宰羔羊,无法释放任何法术,所谓的自由施法是建立在魔力充足的基础上的。
而第二类法师的优点:不需要担心魔力的问题,只要法术模型准备地足够多,就可以不断地调动自然中的元素进行施法。
缺点:受到法术模型的限制,需事先准备法术模型,如果材料成本问题无法解决的话,那纯粹就是用钱砸,对于贫穷的玩家,可能施法之都要先摸一摸钱包。
并且这样的施法方式对于战斗环境十分依赖,施放法术需要保证相应元素充足。而临场使用的法术种类也要受之前制作的法术模型限制,一但遇见突发情况,有可能因为没有适合的法术导致一身实力只能发挥出十之三四分,从而被人以弱胜强。”
看着自己列出的两类法师的优缺点,白舟摸了摸下巴。
“这两条路并非不兼容,说不定可以同时走,以第一条路为主,正面战斗可以从容施法,遇到突袭也可以用提前准备的法术模型瞬间释放,保证自己的安全。以第二条路为主,也可以保留一些魔力,在法术模型消耗完之后,也有一定的战斗力,避免作为一个大魔法师被农民一菜刀砍了的情况。
而且两条路同时走弱点更少,这才是我心中的法师。”