第76章 公平公正(2 / 2)

游戏是人家开发的,也是人家自己在运营。

爱玩不玩,你不玩,有的是人会去玩。

所以到了第二天,大家还是乖乖的按时上线,继续升级做任务。

不过大伟忽然发现,每天限定在线时间8小时好像对自己这种高级玩家更加有利了,之前可以24小时玩游戏,自己得拼了命的去肝。

现在自己的等级已经和第二梯队的玩家拉开了整整8级的差距,他们现在每天只能上线8小时,等于升级速度下降了三倍,想要追上来那可就不太可能了。

现在玩家对于角色死亡也比较谨慎了,毕竟死亡有次数上限,原本比较冒险的玩家开始变得保守,原本敢拿命去冒险的玩家开始变得害怕死亡了。

玩家变得谨慎,对游戏公司来说是一件好事,这让游戏的战斗数据大幅度下降,游戏的网络质量和流畅度大大提高了。多余的性能和服务器资源,游戏公司用在了场景提升上,让整个游戏的逼真程度再次得到了巨大的提升。

大家发现游戏越来越好玩了。

之前仗着无限复活,玩家遇到悬崖,一时半刻找不到下去的路,都是直接跳崖,因为跑路复活反而比找路快,但是现在有了复活次数的限制,大家只能选择找路下山。

在下山的过程中,可能遭遇巨熊的袭击,可能遇上美丽的精灵随机给与赐福,也可能偶然间发现一块神秘的花园,让玩家可以拍照留念。

游戏的节凑变慢了,让玩家可以仔细的体验游戏中的每一个事件,观赏每一处优雅的景物。

总之因为有了死亡次数的限制,玩家们的游戏体验反而提升了。

世界上的各大国家媒体也对刹那永恒游戏公司在这次危机公关中的表现大加赞赏,认为限制游戏时长和复活次数是对所有玩家都有利的事情。

当游戏的官方论坛开启之后,各种赞美的帖子发了上来,很快就把指责声压了下去。

大伟知道这些都不是游戏公司有意控制舆论,而是对于大多数人来说,限制游戏时长确实是一个很好的规定。

比如公司职员、工厂职工、学生这些群体,本身每天游戏的时间就不长,如果游戏时间不限制,他们根本就追不上冲级的大部队。

再比如冲着月金来的国家、财团和组织,他们招募的大多不是游戏人才,限制了游戏时长之后,他们练级速度也能追上来。

冲到高级的玩家,现在拥有绝对的优势,后面的人想要追上来是千难万难了,只是等级差距不会再像之前那样拉的那么大了。

总体而言,就是所有人都对这些新规定都很满意。

很多人甚至夸道:只有刹那永恒游戏公司才懂得如何去享受游戏,教会了我们如何去体验游戏之美,而不是让玩家在游戏内为了一点点经验疲于奔命。

最终刹那永恒游戏公司的这次更新,获得了玩家们的一致认同和赞誉。

游戏继续,生活继续,以一种更加轻松愉快的方式。

只是李广之前为工作室提前注册的那几千个共享账户就全部泡汤了,现在登录游戏账户需要瞳孔验证,所以玩家只能使用自己本人注册的账户。

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