超级无敌战斗暴龙:就这游戏?要不是通过陷阱的变化来坑人,哪里有人会去玩?并无半点故事性可言,我的评价是一般。更何况我当初说的还是让我能够感到有意思的像素游戏。假如作者能够通过最简单的方向移动和跳跃做出有故事性的像素游戏我才服。
在超级无敌战斗暴龙的评论下都是嘲笑他的,毕竟大家还是看得出来他的嘴硬,属于是超级无敌战斗暴龙只有嘴巴才是超级无敌的。但是他这一次这刚刚好撞在了陆凡即将要决定开发的游戏上。
所以他决定特别的感谢一下这位超级无敌战斗暴龙,毕竟这可是一款优质韭菜,不需要自己施肥,就能生长,甚至于割了还能再长出来。
一路平凡:@超级无敌战斗暴龙非常感谢您对于我提出的建议,我在您的建议中灵光一闪,又想到了一款有趣的游戏,希望这款游戏能够满足您的需求,并且能够在这款游戏里面获得快乐。
过了不到五分钟,开始有人评论,除了一小撮在讨论游戏外,大部分的都是看乐子不嫌事大的人,大伙开始@起了超级无敌战斗暴龙。
“@超级无敌战斗暴龙-作者又要有新作了,希望你的嘴到时候仍然那么硬。”
“@超级无敌战斗暴龙-感谢还在嘴瘾送上的新游戏。”
“@超级无敌战斗暴龙-超级无敌?超级嘴瘾!作者倒是被你提醒你来了新点子,作者得把你供起来。”
……………
陆凡大概看了看底下的评论,看似几乎全部人都站在他这边,但是前世时候他可也是个资深网民,深刻了解网友们的尿性。
看似他们现在站在你这里,但是他们一旦要变换立场,那可是相当的快,光速都不及网友变脸的速度,到时候再神圣分离者,自己就直接被孤立。
但是他们的评论意味着他们都在这里留下了印象,那么陆凡的下一作便拥有了一定的初始的粉丝。
到时候无论陆凡游戏质量如何都会有一定的游玩者,更何况他的游戏不可能会烂,他的背后的游戏库可是前世时期的蓝星啊。
陆凡决定做的下一作可是当初的年度最佳独立游戏,还作为一个像素风格的横版过关游戏,在当年的众多的大作中杀出,参加了年度最佳游戏的提名的《celeste》(蔚蓝。
《蔚蓝》这款游戏也是一款像素的平台跳跃,但他拥有着不同于ianna的游戏内核和关卡设定,而且他的故事性也更加胜过ianna。
它讲述的是一个名叫madeline的女孩在攀爬celeste(塞拉斯特山时候所遇到的障碍和突破自己内心的一个故事。
它的操作方式只有简单的控制(八个方向的行动控制,跳跃,攀登,以及最为重要的冲刺。
但是这并不意味着他就很简单,相较于《ianna》,蔚蓝的技巧性更加强。
而且蔚蓝的关卡并不是ianna中折磨,或者说苦难那些关卡设定下下为了坑而坑。它需要你一步步思考,步步为营;每一次的死亡都能够让你更了解自己到底哪一步需要改进。
但是短时期内陆凡还没有办法将他制作出来,得等到新的电脑到了才能开始游戏的开发,而他现在还得去专门找一下原画师,再顺便找一下学校内能够制作游戏音乐的人。
规划完接下来要做的事情的陆凡打算先唤出系统,看看他现在获得了多少的期望值,然后再强化一下来一波简简单单的抽奖…