西蒙不是近战者,四号技能将二技能的近战短板补足了,重新变成了御剑术版的剑阵技能,能让虚无利刃多了飞行、自动锁敌的攻击能力。
至于溢出的法穿属性不会被浪费,因为敌人的法抗属性会被法穿属性结算后倒扣成负数,届时就会变成额外的法术增伤。
理论上至多能存在16把虚无利刃,开启剑阵技能能提升800%的攻击力,以及160%的法穿。
简直可怕,这技能真是无法想象的超模。
空间背包里的闪耀技能书有很多,但没有一本书比得上这种数值提升。
后边的五号位技能的效果也不遑多让,写着:
「虚无替身lv5」
「开启技能后,召唤替身,可发挥本体所有能力100%」
「若技能开启前已有替身,同步继承前替身所有能力。」
虽然这一技能没有什么花里胡哨的爆炸数值标识,但是西蒙一眼就看出这一技能的不凡之处。
首先,这个技能是非常罕见的机制,甚至可以说极具突破性,有打破职业平衡的能力。
至少在西蒙的认知里,还没见过这样的技能。
它的技能联动对象,竟是西蒙的第一模板职业的替身技能,也就是融合了人性与boss级力量的替身。
不知是命运的巧合,还是有意为之,恰好两个技能的位置都是五号位,也许这是跨模板职业联动的关键。
可以说西蒙这一身的职业技能,几乎全是联动型技能。
比起单独生效的作用,这些新技能追求的是技能联动,打造出1+1≥2的效果。
接着,西蒙看向了六号位的技能。
「虚无:永恒梦境(lv1)」
「封印技,永恒封禁于梦中,目标对象的存在变成虚无态,无法被攻击,直到目标对象认知坍缩,此技能解除。」
「封禁对象仅限一位,技能未解除时,将处于不可用的状态。」
这个技能……也是没听过的技能,但封印类技能他有很多印象。
在他的印象中,有一些强力的六星级封印技能可以封禁boss长达一分钟的时间,还能解除boss的无敌状态,方便玩家们打输出。
这一技能显然不是他想象的封印技,不过它的作用却是暗暗对标了造梦者六星级技能。
因为造梦者的六星级技能,效果就是解除boss无敌状态的梦境技能,发动梦境时,能临时解除boss状态一定时间的技能。
这一技能是终极辅助技,让队伍能够打出有效输出,而不是看着boss进入无敌状态后无从下手。
因为在神话级地下城里,很多boss进入二阶段、三阶段后,都有常态无敌时间,这浪费了很多人的输出时间。
要知道每个人的技能持续时间、冷却时间都不一样,输出窗口就那么点时间,若要等到boss无敌状态过去,估计场上的阵线全部得炸线了,神话级地下城的boss战斗力太可怕了。
在这种时候解除boss无敌状态的辅助技能就显得尤为珍贵了,不必浪费脑细胞安排一群队员的技能轴。
而虚无体系的六星梦境技不是这种方向,但也极为可怕了。
因为它的特性写明了“永恒封禁”,也就是持续时间无限。
难以想象该技能才lv1。
若是到了lv6,会变成什么样?
是增加封禁目标的数量上限,还是其他的特性追加?
西蒙心里很好奇,想要知道。
其次是,这个技能能不能对神话级boss生效。
若能封禁神明……那画面,他无法想象。
(本章完)