32 夺舍(1 / 2)

在模拟记录中,有了莫德这个强力臂助加盟,联盟的发展就像上了高速公路一样,哗哗哗地开始大展宏图。

在加上浑真的宏观调控后,更是直线起飞。

很多策略,虽然能更快地解决联盟的问题,但风险同样高昂。

随着联盟越来越壮大,越来越多不同势力的人加入其中,这些人一旦集体哗变,是有可能对个体力量最强的模拟人造成威胁的。

是以,若是模拟人自己当然不可能做出这样的抉择。

这时候,便需要浑真给予模拟人一点小小的帮助。

先斩后奏,再进行模拟,后作微调,便形成一种一切尽在掌控的假象。

虽然对没法模拟的其他人而言这就是唯一的真实。

如此,方才三个月便形成了日后一统第五区划的联盟雏形。

但掌握一个区划,差不多就是极限了。

他不可能让模拟人做到真正掌控炎狱之界所有区划,这是时间、人手、背景和个人能力综合产生的天花板。

而仅限于此,只掌控一个区划,远不能“捉”到宝物。

依照结界瓦解之日,结界能量最先削弱的位置大概判断它的最终落点。

可知其始终在各个区划间来回摇摆。

这并非改变寻宝联盟掌控哪个区划就有用的。

借模拟系统从俯瞰时间长河的角度观察,很容易能分辨出一个道理,它始终在躲避着被浑真找到。

或者说,它总趋向于出现在人类管控力度更低、混乱程度更高的区划之内。

于是,浑真开始思考对策。

他让模拟人主动打响联盟的名号,提前激起了外界势力的注意,而后……在有模拟记录记载的“结界削弱”现象到来最早的一年期限之前,十二个区划中,有十一个区划都出现了类似于寻宝联盟的掌控势力。

为什么要剩下一个,而不是全部呢?

因为浑真想要的,是减小最终结果的变化程度。

让宝物最终出现的场所限定于一个较为可控的狭窄区域。

再一步步从结果追溯源头。

而实际上,要单独留下一个不被人类掌控的混乱区域,这样的想法远比让所有区域都遭到控制困难得多。

古有不患寡而患不均的说法,当联盟在浑真暗中操控下强势崛起,但依旧处于外界势力能跟得上的范畴时,他们便会联合起来限制寻宝联盟,并暗中学习寻宝联盟的做法、建立被自己控制的联盟。

动态平衡的结果就是每个区域都被人类吃干抹净,一个不剩。

最终达成目的,依靠的却是“缓冲区”的想法。

一个用于解决多方矛盾,不受任何人保护,不属于任何势力资源的战时缓冲区,同样符合绝大多数人的利益。

而最终,“结界削弱”的中心地,也确实如浑真预料的那样落在了缓冲区内。

要想在一切尘埃落地之后再夺得宝物,这难度可比正常情况下高得多。

事实上,模拟人几次都让那几位疑似夺得机缘者顺利脱身。准确地说,想在缓冲区找着一个特征未知的人,根本不是一次两次模拟能够做到的。这几次距离真正中心位置,都差了十万八千里。

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