第三章:剧毒猎人(2 / 2)

战斗技能:迅捷箭lv1(/5:快速射出箭矢,造成(1+11ad点物理伤害。释放条件:武器、动作。冷却:4秒。消耗:1箭矢。

装备:训练用猎弓(黑铁:+1~2物理攻击力,装备要求:等级1,力量2,敏捷2。

破旧箭袋(黑铁:+5箭矢存量,-1秒箭矢补充时间。

旧上衣(黑铁:+1护甲。装备要求:等级1。

旧裤子(黑铁:+1护甲。装备要求:等级1。

旧鞋子(黑铁:+1护甲。装备要求:等级1。

遗物:一星·复合药剂:使用后,在1秒内,恢复3点生命值。脱离战斗一分钟后,恢复一次使用次数。当前可使用次数:1/1。

金钱:金银铜。

在《宿命》中,装备分为两种,一种是穿在身上的装备,另一种就是遗物。

普通的装备属性单独计算,不会增加到属性面板上。

打个比方,如果现在有人往苏安身上砍了一刀,那苏安的护甲,会按照基础属性的9点,再加上衣服的1点,总计1点进行伤害结算,如果这一刀正好砍中苏安裸露的脖子,那就只按照9点护甲计算。

而遗物更像是传统的装备,不管它长什么样子,只要带到身上,就能提升角色面板属性,一个角色,最多只能携带6件遗物。

猎人这个职业,苏安已经很熟悉了,除非获得特殊遗物,改变职业特性,加点方式都是没有争议的全敏加点,所以他直接将2点自由属性加到了敏捷上。

然后还有一点天赋点。

猎人的天赋列表,分为射击、兽王、生存三系。

前世,苏安走的是生存系,主要靠陷阱吃饭,他的操作比不上最顶尖的玩家,但意识无敌,经常靠着提前布置陷阱,以弱胜强,这一世他也没想着改变,打算继续玩生存猎。

打开猎人的天赋面板,正要点下“陷阱精通”天赋,他突然回忆起了一件事情。

《宿命》中存在隐藏职业,不过数量稀少,前世游戏运行十年,转职成隐藏职业的玩家也不超过二十人,苏安正好还记得一个与猎人相匹配的隐藏职业——剧毒猎人。

这种猎人,算是加强版的生存猎,与苏安的玩法相匹配。

“前世,这个职业要是在我手中,一定能够大放异彩,可惜被一个普通玩家转了,后边好像还和人起冲突,被杀到删号重练了……这个职业,好像前期就能转,让我想想。”

苏安关掉天赋面板,留下那一点天赋点。

他记得,这个任务最关键的一点,就是不能点天赋,让职业导师觉得你很笨,然后才能开启后续的任务。

苏安一边回忆,一边走路,来到波利菲村的村长家。

村长正在喂鸡。

苏安的视线落在他身上,他旁边就出现了两个选项——1对话,2送礼。

玩家跟一个npc初次遭遇的时候,都会出现这两个选项,好帮助玩家展开交流,第二次遇见的时候,这些选项就不会出现,需要靠玩家自己找话题了。

苏安选择了对话,村长就笑眯眯地转过头,跟苏安说道:

“你好,初出茅庐的猎人冒险家,我是波利菲村的村长。”

“村长你好,村子里有什么事情需要我帮忙吗?”苏安与npc交流已经很熟练了。

“以你的实力,可能还帮不上我的忙,不过你是第一个来帮村子的冒险家,也不能让你空手而归。”村长摸了摸胡子,说道,“这样吧,你先去找村子西边的猎人导师,跟他学习一段时间,再来找我。”

系统:你接受了找猎人导师学习任务。

系统:你冒险家的身份被波利菲村的村民所熟知了,获得初出茅庐的冒险家称号。

初出茅庐的冒险家:+1全属性,+1波利菲村村民好感度。

这个称号+1点全属性,现在还是很好用的,苏安将其佩戴上,告别了村长,就去找猎人导师了。

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