moba游戏设计(2 / 2)

然后是万变不离其宗的之前版本,大哥出散失,刷到散失,只要你操作够好,击杀太轻松了。

最近这几个版本,英雄联盟也好刀塔也好,越来越演变成了什么样。

你要想上分的话,就玩那几个英雄。

像是英雄联盟的塞恩,这版本非常厉害,但是还是打不过菜队友。

像是刀塔的美杜莎,我那套打法,优势就点金美杜莎,然后分身斧,优势就隐刀分身带线。

然后刷新球玲珑心a仗,后期每一波都是1秒团控,新概念虚空,还比虚空刷的快。

可是玩游戏是为了上分吗?美杜莎同样也不能百分之百打赢菜队友。

哎……说到这moba游戏已经沦落成现在这样了,玩游戏戾气重,是玩家的问题,不让玩家交流……

我常常在幻想,如果刀塔2是腾讯代理的,依旧是刀塔2的设计师,刀塔2现在会怎么样?

如果刀塔2的客服是dnf的客服的话。

太可惜了,世界上本身并没有如果。

所以刀塔2成了现在这样,正了刀塔2新英雄,破晓程曦死亡时的一句台词。

我的力量已是捉襟见肘。

刀塔2现在似乎已经几个版本,在没能力在写好装备技能介绍了。

虽然刀塔2也还在努力,但是这版本开头的几个月新鲜劲过去以后,就会发现一件事,只能玩那么几个套路,不玩那个几个套路,游戏体验就会奇差。

像是美杜莎,血魔,小强。

小强这英雄,击杀敌方英雄,我有一种严重的空虚感,我以前最讨厌隐形英雄的。

现在自己玩起了隐形英雄,因为隐形英雄新版本实在是太强了。

很大程度上掌控了整个游戏的动向。

只不过小强杀二十个输的局也不是没有。

增强了隐形英雄,希望游戏更加摸不清隐形,玩一号位的,最讨厌的就是隐形,克制了这么多个版本不玩隐形英雄,最终换来的是隐形的英雄的增强。

一号位的群体削弱。

就拿我最爱玩的敌法师和剑圣来说,敌法师这英雄不是刷子。

没错,敌法师这英雄对线很bug的,蓝打完别人是啥事都干不了,一个不小心,别人就要被杀。

然后还有剑圣这个英雄,剑圣这个英雄同理,不过剑圣有一个游戏的核心机制问题。

刀塔2技能在强势的英雄,包括英雄联盟也是,在强势的英雄,都要队友的协助伤害,才能满血造成击杀。

然后随着时间的推移,掌控好这个度,就是moba类游戏的乐趣。

可玩moba类游戏时间长了,傻逼都能知道的一个道理。

没有队友会帮你,这是很正常的一件事,并且没有造成经济差距,就会演变成团战混乱,英雄毫无意义。

人与人之间冷漠的关系,实在是在正常不过了,就算是亲戚之间,都会如此冷漠。

更不要说游戏了,陌生人之间了。

我不知道是什么时候,设计师把大家的性子都给磨没的。

这个把玩家性子给磨没的时间,可一点都不短。

就像这版本出来试水的时候,删除了法跳,是我最不能理解的。

法跳是法魔的唯一玩法。

删除了法跳,就等于删除了影魔。

法跳影魔,对手是没有技能施法的空隙的。

只能用反应来解决,还要用经济有钱出黑皇杖。

这版本真的没有任何击杀的快感了,只能往刷钱的方面研究。

就算是外服也是,点金手,玲珑心,刷新球,是刷钱装,也是打架装。

然后把85和活力之球合成先锋盾的套路砍了,先是砍了狂战斧,前期不能拆分合成了,然后又砍了玲珑心不能这样合成。

我都不明白设计师这样砍到底有什么意思,越来越膨胀的数据,团战越来越容易短时间内暴毙,这就是moba类游戏现在的问题。

英雄联盟的游戏数据,已经膨胀到了一个刺客当着五个人脸,把一个超肥的大哥给杀了。

刀塔2增强了这么多版本的酱油劣势路,大哥的属性却一点提升都没有,刷打出了经济优势,被队友送和拖翻盘。

玩家玩的爽,就是让设计师内心难受了,良心受到了谴责,玩游戏不难受,游戏怎么可能赚钱。

那游戏还出皮肤干嘛,皮肤不是玩家玩的爽,看的爽才买的?

反正现在的moba游戏,我是一点感情都拿不出来了,就这样吧。

写到后面内心真的很难受,故事讲着讲着,最终变成了。

设计师:你好玩家,我希望拿鸡蛋把石头给砸碎。

设计师殊不知石头是可以被砸碎的,但是要符合很多条件,真是悲哀啊。

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