经验惩罚,是角色扮演游戏中一种十分常见的机制。
简单来说,就是等级升高之后,再去刷那些低级的怪物,获得的经验值会越来越低,最后忽略不计。
这个机制其实很契合现实。
毕竟如果只是杀怪就能无限制的获取经验,那么菜市场的屠夫们早就成圣了。
此时的绿毛虫便是如此,自身的实力远超对手。
随着将几种撞击的衍生招式技巧愈发熟悉,再来面对这些绿毛虫群,锻炼效果已经微乎其微,经验条的上涨速度自然也就变少了。
具体来说,如果原来一天所能获得的总经验是7%。
那么现在,他与绿毛虫一天能够获得的总经验可能只有3%,这还是包括了他学习知识,以及他与绿毛虫的日常进食获取的经验。
也就是说,原本的他14天便可以积累一个点数,而现在积累一个点数要35天左右,积累点数的速度慢了一大半。
“所以说,我不该直接加点,而是应该利用这里的绿毛虫群存一波点数,之后再连续加点?”
马克暗自低喃,随后摇了摇头。
如果这个御灵师面板已经被他使用几年,一些能力需要多个点数才能加点,攒一些点数确实没问题。
但这只是他的第二个点数,留着点数不用,绝对是脑子有点大病。
加点变强之后,确实会导致原有方式的经验获取速度变慢,但在实力变强之后,他与绿毛虫的经验获取方式也是可以升级换代的。
简单思索了一会儿,马克很快便想到了一个提高经验获取效率的方法,随后从树梢上跳落下来。
在那四十七年的梦境中,不仅绿毛虫获得了一些成长,他也同样有所成长。
不仅仅是御灵师面板所表现出的撞击训练法多出了几个衍生。
在御灵师面板没有表现到的地方,他对御灵师力量的操控也变强了。
拿对胆小虫的精灵蛋胎教来举例。
精灵蛋中胆小虫的意识非常胆小,稍有动静便会在蛋内疯狂逃窜,以往他想要用御灵师的力量与胆小虫的意识接驳,为其传授撞击训练法,每一次都要几分钟的时间。
而现在,大概只有几秒钟,至多不超过十秒,他便可以与胆小虫的意识接驳。
所以,以现在他的实力,完全可以向这里的野生绿毛虫传授撞击训练法,并为这里的野生绿毛虫提供一些战斗与战术的思路。
这样一来,敌人变强,绿毛虫就能再次感受到压力,获得更好的锻炼效果,经验条的上涨速度也会水涨船高。
除此之外,他与绿毛虫破坏了绿毛虫领地的安宁,他教导这里的绿毛虫,也可以视为一种补偿。
“我现在的身体,应该可以连续使用二十几次撞击训练法,之后就要休息几个小时才能恢复,次数不多,不过先对绿毛虫首领,以及那些负责战场指挥的首领近卫使用倒是足够了。”
马克轻捏着下巴,看向一只倒在地面上,不断试图起身的首领近卫。
此时,正面战场的绿毛虫群已经处于半崩溃状态。
之前几天的战斗,绿毛虫凭借炮弹式的撞击(蓄势强击虽然生猛,但好歹会受伤,总有几只野生绿毛虫能趁乱冲上去,造成一些伤害。
而这次战斗,绿毛虫除了最开始测试招式的时候,自己对自己造成了一些伤害,自始至终都没有遭到一次攻击。