58 男女混合摔角(2 / 2)

与之前的情况不同,怨灵发出最后一声呢喃的同时,构成它身体的灰色雾气像是被什么无形的力量搅拌一样形成一个螺旋,最终在地上凝聚成一颗灰色的石头。

——嘿,没想到还有掉落,运气不错,这个怨灵看起来是彻底被消灭了。

大多数情况下,仅靠战斗很难将幽灵摧毁,哪怕是被正能量或幽冥武器消灭的,其中大部分也会在数天后重生。冒险者想要彻底干掉幽灵最正统的途径还是找到其形成的原因,加以解决。眼前这个明明比村民強大一些却丢了“性命”,算是运气不好吧。(注6

段正诚将小指尖大小的灰石捡起来,放在指腹间轻轻摸索,上面犹自能感到一些温度。神秘学知识告诉他,这玩意可以用来代替灵魂能量作为制作魔法道具的代价。dnd施法者虽然有着抄写卷轴,制作魔杖或者药水这些发展武装的办法,但多数施法者却相当节制没有搞军备竞赛,其原因就是这些造物都需要灵魂力量为代价,每一个强大魔法物品的诞生都会让制造者大伤元气。而某些怪物在死后会留下灵魂能量的结晶,这便是许多施法者参与冒险的原因。

之前段正诚选择法师的变体时,把抄写卷轴的能力换了精通先攻,不过成为机关术士后,这本事又回来了,附带的还有2点额外能量,足以制作2张1环卷轴,现在得知了这里的怨灵能爆装备,他的兴致顿时高昂起来,恐怖的村子仿佛变成了宝山闪耀着金灿灿的光芒。(注7

——这就是冒险者吧。

注1:主角驱散检定1+1魅力+2(知识宗教,正好能驱散自身等级+1的不死生物,可惜的是为了搞个手下,选择了负能量斥喝,只能让敌人ac-2,要是选正能量驱散的话,中招的敌人会畏惧逃跑,算是个不错的控制了,但相应的不到自己一半等级的不死生物就只能摧毁而不能控制。

注2:正能量,打击死灵是3r伤害最高的环戏法了,还只能对不死,5e好像有1d1伤害的火焰箭?还会随等级加伤害,好羡慕~

注3:普通人徒手攻击只能造成非致命伤害,而不死生物不吃非致命伤害,所以两个没武器的怨灵对殴,不管等级差多少,打到海枯石烂也不会分出胜负。

注4:全防御不攻击+4闪避ac,防御式进攻是+2ac-4攻击,主角-4攻击也基本打不中了,索性不打。那ac就是1+1敏捷+4法师护甲+4全防御=19,这怨灵3hd普通人撑死4ab左右,本文不考虑2或1那样的极限骰情况,所以很难打中。

注5:忌人,3hd,195hp。澪换14式胶卷,蓄力+zeroshot,一下是1d4*15*2=75伤害。不用7式胶卷了,本身游戏里也非常难用。

注6:原版幽灵成功通过一个dc16的等级检定(1d2+怨灵的生命骰)就会在2d4天后恢复。理论上6hd以下的怨灵都有超一半的几率挂,不是它运气不好,是我之前没想到要搞灰石xp这个设定。当然没有御神镜的射影机还是不能杀死(封印怨灵需要段正诚最后补刀才行。

注7:这个掉落主要是为了取代经验值系统,主角打怪本身没有xp,dnd制造魔法物品是需要消耗xp的所以多数时候pc不会自己造装备,抄卷轴。很多dnd小说里把这点取消了,但能造多少的界限又限制的很模糊,我是喜欢数值化的,觉得游戏里这个标准不错,能体现出一些职业比如机关术士的优势,就保留了。基本上普通人、兽不会掉,特殊的怪物会掉一些替代xp的“魔石”,这样主角可以适当地生产魔法装备,以及使用一些需要消耗xp的法术(否则都不知道燃烧经验值烧了个啥。

打击死灵(disruptundead

死灵系

等级:术士/法师

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级

效果:射线

持续时间:立即

豁免检定:无

法术抗力:可

你射出一股正能量射线。你必须通过远程接触攻击来命中目标,击中不死生物后可对其造成1d6点伤害。

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