第174章 收尾(2 / 2)

生命骰: 4d8+12 (30 hp)

先攻权: +1

速度: 20尺(4格),游泳90尺

防御等级: 19 (+1敏捷,+8天生),接触11,措手不及18

基本攻击/擒抱:+3/+6

攻击: 挥击+6近战(1d8+4)

全回合攻击: 挥击+6近战(1d8+4)

占据/触及: 5尺/ 5尺

特殊攻击: 水域熟悉,浸湿,旋涡

特性: 黑暗视觉60尺,元素特性

豁免: 强韧+7,反射+2,意志+1

属性: 力量16,敏捷12,体质17,智力4,感知11,魅力11

技能: 聆听+3,侦察+4

专长: 顺势斩,猛力攻击

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区域: 水元素位面

组织: 单独

挑战等级: 3

宝物: 无

阵营: 通常是中立

进化: 5-7hd (中型)

等级调整: -

水元素与形成它们的水域之间的距离不能超过180尺。

水元素会说水族语,但是它们很少开口。

战斗

水元素喜欢在大面积的水域中作战,这样它就可以在波浪后面消失并出其不意地出现在其对手身后。

水域熟悉(ex):当水元素和它的对手都能接触到水时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果水元素或其对手在陆地上,水元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。(列表中未包含上述数据。)水元素对穿越其行进路线的船只会造成严重的威胁。水元素可以轻易地翻转小型船只(水元素每生命骰相当于船只5尺长度)并让较大型船只停驶(水元素每生命骰相当于船只10尺长度)。即使大型船只(水元素每生命骰相当于船只20尺长度)也会被减慢到一半的速度。

浸湿(ex):水元素的触摸可以熄灭火把,萤火,暴露在外的灯火,以及其他大型或更小的非魔法且无保护的火焰。水元素可以通过触摸解除魔法火焰,如同解除魔法法术一样(施法等级等于水元素生命骰)。

旋涡(su):水元素只要在水中,每10分钟就可以将自己转变成一道旋涡,每2个生命骰可使水元素保持在旋涡状态1轮。在这种形态下,水元素可以其游泳速度在水中或沿着水底移动。旋涡的基部有5尺宽,顶端最大可到30尺宽,高度在10尺以上,具体尺寸取决于水元素的体型。水元素可以控制旋涡的准确高度,但是最低也要有10尺高。

处于旋涡形态下的水元素的行动不会引发借机攻击,即使它进入其他生物占据的空间也不会。如果其他生物接触到或进入旋涡,或者水元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。

体型比水元素小一级或更多的生物被卷入旋涡时可能会受到伤害(详情见下表),也可能会被水流卷起。受影响的生物在接触旋涡时必须通过一个反射豁免检定,否则会将会受到表中列出的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强劲的水流悬吊起来,每轮将会自动受到表中列出的伤害。受到影响的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃离旋涡。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋涡。对抗旋涡的豁免检定dc因水元素体型而异(见下表)。该豁免检定dc基于力量调整值。

被卷入旋涡的生物除了被水元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋涡中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功(dc 10 +法术等级)才能施展法术。被卷入旋涡中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。水元素同时能困住的生物数量取决于其旋涡的体积。

水元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋涡目前的位置。被召唤来的水元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。

如果旋涡的基部接触到水底的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以水元素为中心,直径等于旋涡高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定(dc 15 +法术等级)才能施展法术。

旋涡形态下的水元素不能进行挥击攻击,同时也不会威胁到其身边的区域。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时水元素可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

水元素体型

-------------旋涡-------------

元素 高度 重量 豁免检定dc 伤害 高度

小型 _4尺 ___34磅 13 1d4 10-20尺

中型 _8尺 __280磅 15 1d6 10-30尺

大型 16尺 _2250磅 19 2d6 10-40尺

超大型 32尺 磅 25 2d8 10-50尺

巨型 36尺 磅 28 2d8 10-60尺

长老 40尺 磅 31 2d8 10-60尺

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