第三十三章 死亡惩罚机制(1 / 2)

梦界游戏 宅而不肥 3975 字 2023-05-31

战斗的热血让黄天佑忘乎所以,肾上腺素的大量分泌使得他忘记了疼痛,但此时战斗结束,激动的热血也到了冷却的时候,紧随而来的便是覆盖全身的疼痛感。

看着面容扭曲的黄天佑,白天很不厚道地笑得很大声,“嘿嘿,厉害了,还没等我出手,你就全杀了。”

“等你出手我早挂了。”黄天佑很不客气地白了他一眼。

“诶,你说,这三个人是不是有毛病啊,击杀玩家又没有奖励,闲着没事过来找死干嘛?”

对于这种吃力不讨好的行为黄天佑明显是有些不理解的,花这么大功夫白丢三条命,啥也没得到,还亏一堆装备耐久,这不纯纯脑淤血吗。

“这能有啥,无非就是看着我们杀了那个小boss,爆了一地极品装备,想过来杀人越货呗。”白天用无所谓的语气解答了他的疑惑。

黄天佑反问道:“装备?这不是我们队的战利品吗?他们又不能拾取,怎么抢?”

“你不知道?”白天有些惊讶。

“知道啥?”黄天佑一脸懵逼。

“原来你真不懂啊,这装备虽然是你的击杀掉落,只有你能够拾取,但是在你没有收入空间背包之前,只要能够将你杀死,这些装备就会成为无主装备,这样他们就能拿走了。”

白天解答了黄天佑的疑惑。

“原来你不知道这个机制啊,我还以为你放着不捡是不想要了呢。”

黄天佑略显尴尬,“这我真不知道,所以是因为我没及时收取装备才惹出的麻烦?”

“也不能这么说,也可能那三个人脑子不正常,就想找人打一架,虽然可能性不大,但也不是没有这种可能。”白天安慰道。

黄天佑想起了击杀提示,转头询问白天,“对了,刚才击杀那三名玩家时,系统提示我增加了三十点恶念值,一听就不是什么好东西,这玩意儿你知道有什么效果不?”

白天摇了摇头,“不清楚,我又没杀过其他玩家,没有恶念值,所以这玩意儿有什么效果我也不知道,不过你已经出现这玩意儿了,在个人信息栏里,应该可以查看效果,像这样的特殊机制,用意识点击,基本上都能获取信息。”

黄天佑比了个手势,表示了解,随后查看自己的个人信息,果然在幸运属性下发现了多了一行。

恶念值:3

意识点击,获取以下信息。

在安全区外击杀玩家将会被恶念缠身,击杀同阶玩家增加1点恶念值;低一阶增加1点;低二阶增加1点(此为最大数值;击杀比自身等阶高的玩家不会增加恶念。每累计增加1点恶念值,将会增加一点罪恶值,罪恶值无法被消除,罪孽深重者将得到死亡惩罚。

当罪恶值达到1点时,你的死亡将会丢失自身现持有金币总量的1%;当罪恶值超过1时,你的死亡将会丢失自身现持有金币总量的1%并随机掉落一件使用中的装备;当罪恶值超过1时,你的死亡将会丢失自身现持有金币总量的2%并随机掉落三件使用中的装备;当罪恶值超过1时,你的死亡将会丢失自身现持有金币总量的5%并掉落自身全部使用中的装备;当罪恶值超过1时,你的死亡将会掉落自身所有道具金币,并受到通缉,你的实时位置将被公布于全体玩家,并且无法进入安全区。

死亡惩罚可被道具抵消,需到商城自行购买。

若以上条件中,你的死亡由其他玩家造成,那么你所掉落的物品,将由击杀你的玩家获得。若你的罪恶值在1以上,那么击杀你的玩家将不会因此增加恶念值,而是会增加一点功勋,功勋可在商城内兑换商品,目前等级不足,暂未开放。

看完这一长条的惩罚机制,黄天佑觉得凭今天这个情况推算,惩罚机制他迟早会用上,不过还好死亡惩罚是可以用道具抵消的,赶紧去商城查找相关道具信息。

举报本章错误( 无需登录 )