看着与夜鸦之灵缠斗的铠甲人,黄天佑紧绷的精神顿时有些松懈了,准备更换子弹。
在抬手的一瞬间,他整个人被身体各处传来的疼痛填满。
落地瞬间的冲击和紧接着的几个翻滚,让他全身上下多处擦伤,骨折,内脏也受到了不小的伤害。
但这是在游戏里,伤势并不会出现在身体上,所以他的左臂依然完好,但是每一次动作都会牵连全身的伤势,一次覆盖全身的疼痛便会传来。
擦伤处传来的灼痛感倒还好说,基本可以忽略不计,但内脏的伤势就很令人难受了,直接作用于身体反应,每一次疼痛的爆发都相当于给自己刷了一波负面状态。
什么腹胀呕吐,头晕目眩之类的,这样的状态都无法正常行动,更别说等会儿还要迎接铠甲人的攻击。
但好在这样的状态并不是没法避免,疼痛的主要引导点是在左臂,只要不去晃动左臂,就能有效减免疼痛,降低负面状态的影响。
但是,最重要的一点来了,这里不是现实,是在游戏之中。
在这里受伤,无论多么严重,你的躯体都不会出现损伤,仍然可以使用,而且是由你的大脑传递出来的可以使用的信息。
所以此刻的黄天佑,他的左臂在他的大脑的认知里,是可以正常使用的。
有意思的就是这一点,在现实之中,若是你的身体受到了巨大的伤害,比如左臂断裂,这时当你不经意间产生想要使用左臂的想法时,你的大脑就会传递一个危险的信号,及时制止你即将做出的行动,这是大脑对身体的保护措施,可以避免造成二次伤害。
像黄天佑这样左臂粉粹性骨折的伤势,搁现实里就是一摊烂肉,想动都动不了,可惜这是游戏,他的左臂依然完好无损,只要你产生动左臂的想法,你的大脑就会说,“动吧动吧,随便动。”但是只要你动了,一股剧烈的疼痛感就会传来,让你苦不堪言。
黄天佑必须时刻提醒自己不去移动左臂,才能避免无意间的使用,从而避免疼痛的产生。毕竟,在他大脑的认知里,左臂是能够正常使用的,没有限制。
刚才就是他准备更换子弹,无意间抬起左手导致了全身疼痛。
于是他开始单手上子弹。
他手中的猎枪是老式的燧发式火枪,子弹从枪口填装,需要装填火药和弹丸,并需要用送弹棍将弹丸怼进枪膛。
当然,这是现实中的操作,比较繁琐,游戏中将上弹步骤简化,只需要将弹丸从枪口塞入,待其滑落至底部,即可完成上弹操作,无需另上火药,也无需用棍子去捅,省去了很多时间。
当然,子弹从枪口滑落至底是需要时间的,不能说刚塞子弹,立马抬抢就开,那样只会空枪,并且塞入的那枚子弹还会被系统没收,损失一金币不说,还会失去攻击手段,错失良机。
所以黄天佑此刻双腿夹着猎枪,枪口斜朝上,用右手做出向背后抓取的动作,从空间背包内掏出一枚子弹,将其从枪口放入,完成上弹后用右手握住枪管中段,拿起猎枪。
整套流程时间较长,但这是建立在他单手操作的前提,正常情况下双手换弹只需要两秒,第三秒稳妥射击。
“天佑,还能打吗?能打就上来帮忙啊,我鸟都死一个了!”
白天稍显急迫的声音从一旁传来,大声喊着。
由于刚才被铠甲人打飞,落地方向比较偏,所以他俩离得还有点远。