光影一闪,黄天佑已经进入广场内。
放眼望去,一块半径2米左右的圆形平台,边界处被高墙包围,开了八扇门,对应八个方向。
平台上只有很少的几个人形黑影在走动,至于为何是黑影,因为他们全身都被一团黑雾包裹,并且这黑雾还在不规则地运动,无法分辨体型,外貌,只有头顶的角色id可以将这些黑影玩家区分开来。
“难怪必须确认id后才可以进入广场,这要都没id,全是一模一样的黑影,根本无法区分谁是谁。”
想到这里,黄天佑大概也明白了,在他的视角里,自己身上并没有黑雾,但在别人眼里就是一团黑影头上顶个名字了。
通过观察,黑雾在一定范围内流转,系统也给出了说明,这黑雾伪装为默认常态外观,附着于体表,会让玩家的空间位置和体型都有±5公分的偏差,不过玩家可以选择对好友展示自身真实面貌。
这层黑雾伪装可以看作是一个自身放大或缩小的投影,玩家的真实空间位置与投影的空间位置有5公分的偏差。
对于这一点就很值得深思了,这样的设定明显是一种伪装,可能是为了保护玩家的个人信息,因为这个游戏的目的就是为了给玩家带来力量,想来是为了避免获得力量的玩家将游戏里的矛盾带入了现实中。
也有可能是增加游戏的乐趣,因为体表包裹的黑雾会让玩家的受击体积改变,但玩家自身的体积即受击判定的体积是不变的,黑雾的干扰很容易让玩家误判,导致攻击落空。
比如玩家用枪支射击目标的额头,在你的视角里子弹从额头穿过,但实际上子弹是擦着别人脑壳飞过,打出了高达点的巨额输出。又好比用刀自上而下劈砍对方的手臂,在攻击者的视角里,刀刃从肩膀没入,砍掉了对方整条手臂,可以让对方承受被劈砍的疼痛,但实际上他的刀只是与对方擦肩而过,并没有造成伤害。
这样的游戏设定就有很大操作空间了,一次攻击失误就意味着一个翻盘点,而黑雾的设定,就意味着在激烈的战斗之中,这样的失误会经常出现。
虽然这样的设定可以用攻击躯干部位来防止自己出现无效攻击,但是仍然会对一些玩家造成影响。
就像黄天佑使用的赌徒猎枪,只有击中目标头颅才能利益最大化。虽然因为人的脑袋比较大,这设定对他的影响不大,但是保不齐会有一些玩家的武器,需要击中很小的特定部位才能发挥出最大效果,这样就很影响输出了。
这样的设定意味着玩家在攻击时需要推测对方的要害部位,从而打出高额伤害。不过还好从几个站立的玩家可以看出,武器没有被黑雾包裹,也不会改变位置,这样就让对战双方可以有个参照物进行预判。
“嘿,哥们儿,刚过新手副本呢,有没有兴趣组个队,去城外刷刷怪。”
就在黄天佑查看黑雾信息的时侯,一个很自来熟的声音从身后传来。
转头看去,头顶的“我不想努力了”映入眼帘,一位背着一柄长枪的玩家挥手打着招呼,即使面部被黑雾笼罩,依然能感觉笑意。
“可以,我姓黄,怎么称呼都行,兄弟你怎么称呼?”黄天佑初来乍到,对这个游戏不熟,现在有人能带他,自然满口答应。
至于会不会是骗子之类的,就这么说吧,他兜里比刚洗的脸还干净,如果真的有骗子愿意花时间去骗一个什么骗不到的人,那他认栽。
确实,这位不想努力的玩家是准备个善缘,玩游戏谁还不是从新手过来的,广撒网,总有一两个会成为大佬,到时候直接抱上大腿,混吃等死,至于他自己,别闹,跑着哪有躺着舒服。