第一百零七章:坐骑天下(2 / 2)

玩家不仅能享受到坐骑带来的观赏性,而且还可以获得一些额外属性的加成。

当初开放这个系统的时候,申太公会找玩家索要烹饪,那个时候全民都会在跑任务前,把烹饪准备好以便开启坐骑系统。

坐骑刚开始击杀的时候也是比较繁琐困难的,被灭队的玩家不计其数。不过,这也催生了一些团队专门接击杀坐骑的任务,而且起初低等级的玩家只能获得公共坐骑。

因为所有坐骑的获得种类都是根据角色所属的种族随机的,这也导致了某些玩家为了追求到特定的坐骑,比如玩家要的是汗血宝马,结果系统送的是欢喜羊羊,玩家不要,就只能放生,于是就要重新杀一遍。

杀坐骑一时成为风气,也成为了玩家追逐自己喜好的一种乐趣。

而且,当时的坐骑好感度每天都会固定下降,这使得玩家每天不得不多收些垃圾召唤兽装备来喂,以保持坐骑的好感度在9以上,以便属性不至于下降。

土豪玩家甚至直接把环装丢去喂坐骑,这也催生了部分玩家专职以刷召唤兽装备来卖好感。

每逢比武或者帮战的时候垃圾环装和召唤兽装备特别畅销,后来坐骑的好感度修改为骑乘进入几场战斗后才消耗好感度,垃圾召唤兽装备的生意才彻底消失。

起初,坐骑技能的提升是需要每天固定去完成仙缘洞天那老头的任务,才能慢慢提升技能卷法的。后来策划也改了,直接使用经验、金钱及技能点就能提升了。

而坐骑等级的提升,除了召唤兽统驭获得经验,人物按经验比例给予召唤兽经验转换外,在玩家的房子里的佣人和管家也新增了坐骑经验的获得方式。

可以说,坐骑从刚开始的高要求,到后来的修改越来越人性化,受益最多的是全体玩家。

虽然大多数玩家获得坐骑的用途,观赏性大于其他,但这个系统对梦幻西游来说,是一个崭新的开始。

为什么说坐骑系统是一个崭新开始?因为这个系统是个尝试,坐骑改变了大家的固定观点。

大家都已经习惯了没有坐骑的日子,染色也只会染彩果,但是坐骑一出来,漫天遍野的玩家骑着坐骑杀剧情的情景证明策划做对了,玩家还是喜欢这种变化的,这也为后面的锦衣和祥瑞打下伏笔。

人族的是坐骑汗血宝马和欢喜羊羊,魔族的是披甲战狼和魔力斗兽,仙族的是闲云野鹤和云魅仙鹿,因为飞行坐骑只有仙族有,所以其他种族也想拥有飞行坐骑。

后面坐骑系统就改版了,每个种族增加了一个飞行类坐骑,人物来了个凌霄飞剑,魔族来了个阴司鬼轿,仙族来了个山河画卷,解决了各大门派的飞天梦。

抛开坐骑的样貌不说,看看坐骑的实用性。

坐骑获得方式简单,只需要完成一个小有难度的剧情,然后就可以拥有了。

坐骑可以给人物增加属性,所加人物的属性=坐骑对应属性*成长*转化系数。其实,根据属性点增加公式来看,坐骑系统所带来的价值可是非常有良心的,而且坐骑系统技能和坐骑好感度都是非常受用的。

相比于《化境》和《法宝传奇》,《坐骑天下》实际是一个内容相对比较单调的资料片,除了造型上的装饰作用之外,《坐骑天下》的本质意义在于为玩家提供了一系列的属性点附加,为宝宝提供了极少量属性附加和技能附加。

从这一点来看,坐骑本质上是一个更大型的“潜能果”系统,只不过这些潜能果需要玩家培养和修炼坐骑之后才能够全部获得。

江源想了想他和其他玩家之间的过往,发现彼此之间的差距越来越小了,因为这个区不缺强者。如果他不继续提高账号的属性,迟早别人会追上来。

因为高等级的装备还无法锻造,靠着高属性或者无级别装备提升是不可能的,那就只能用其他方法,将自己的属性全面提升到极限。

今天的资料片《坐骑天下》正好给了自己机会。

只要能杀出13成长的坐骑,就可以了。

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