逃跑者游戏规则:
1逃跑者每次受到追捕者攻击后顺利逃出,有一定的休息时间。(第一天二十四小时休息时间;第二天二十小时;第三天十六小时;第四天十二小时;第五天八小时;第六天四小时;第七天两小时;第八天一小时;第九天半小时;第十天十分钟。
2逃跑者受攻击时间,逃跑者只要撑过一定的攻击时间,就可以获得相对的休息时间。(第一天半小时;第二天一小时;第三天一个半小时;第四天两个小时;第五天两个半小时;第六天三小时;第七天三个半小时;第八天四小时。以上八天逃跑者都会面对单人攻击,从第九天开始,逃跑者需要面对十人以下的所有攻击。第九天四个半小时;第十天五小时。
3逃跑者可以主动攻击追捕者获得休息时间,并且逃跑者得到追捕者探测器,追捕者就算失败。
4逃跑者失去联络提示器,逃跑者失败。
5受攻击和攻击别人时,逃跑者必需随身携带联络提示器。
6联络提示器每天会发布一个逃跑者必需完成的任务,完不成任务直接淘汰。(任务必需在一个小时内接取确认,不能及时接取两次将被淘汰。
7最后一个逃跑者胜利。
8联络提示器,不能失联超过九小时。
强森冷看了规则说明,立刻就明白自己现在正在玩的这个游戏了!强森冷已经分析出一开始几天恐怕不会有任何人被淘汰吧!最后几天是最危险的了!
而现在开始自己就要每小时拿出一次联络提示器查看一下,只有接取任务后才能安心一段时间。至于攻击追捕者,看来需要找好机会啊!
那条攻击追捕者时必需携带联络提示器,恐怕是为了怕有人用联络提示器做诱饵吧!看来节目组织者考虑很全面呢!强森冷已经穿梭在丛林中,并给自己的终端设置了每小时提醒功能。
很快强森冷就找到了一个合适的地点隐藏起来!现在需要休息一下,每次拿出联络提示器后都需要换一个地点,休息个几十分钟再拿出联络提示器,查看一下有没有任务。
现在整个参加这次游戏的逃跑者基本上都到达了介绍规则的地方,了解了这个游戏的规则。这些佣兵自然都仔细的看了这些规则于是很多人都进行着一些自己的盘算。
有些人已经在这个过程中有了同伴,于是盘算着一些计划。一些人看过规则后就关闭了自己的联络提示器,于是追踪者们很快就发现一些失去了很多目标。
很快就有追踪者被逃跑者袭击的事情发生,这令很多追踪者一下警惕起来,于是追踪者很快组成了小队。
这时强森冷接到了自己今天的第一个任务,这时强森冷面前出现了一头六阶魔兽风熊,强森冷是在五分钟前拿出联络提示器时,从上面接取的这个杀死六阶魔兽的任务。
并且联络提示器上面还有着这次要攻击魔兽的位置,看到这些强森冷不由开始怀疑,这个节目不会将附近情况完全掌握了吧!
随时知道那里会有可以安排给逃跑者的对手,不正是说明这个节目对于附近情况的掌控力吗?现在面前的这头风熊魔兽就是节目安排给自己独立完成的任务吧!
这头风系魔熊体型并不算高大,也就五米左右。强森冷这时身高在32米左右,这是恒星级初阶的标准身高了,很多人在进入恒星级后都会有3米左右的身高,随着修为的提高身高也会不断提高。
一般恒星级进入中后期时都会有接近五米的身高,身高也是力量的一种外在表现,不过人类是可以对于力量进行调整的,所以一些宇宙级在城市中看着身高也就在3米左右,其实实际身高都在6米左右。
当然这种对于力量的掌控并不是人类独有的,也不是类人种族独有的,很多高阶魔兽和魔植等都具有这样的能力。不过现在强森冷面前是这头风熊魔兽自然是没有这种能力的,它才六阶魔兽也就相当于恒星级吧!
强森冷本身就有风系魔法潜能,对付同样的风系魔熊自然不会十分困难,不过这其实也是强森冷第一次单独对付六阶魔兽。本身自然有些紧张,风熊号角!嗷呜!
风熊身周立刻形成了一个风盾,剩下八颗爆焰火球再次攻击时直接被风盾拦下。强森冷知道自己的攻击必需速战速决,不然很快就会有追踪者发现这里的魔法波动。
要是自己在和风熊战斗时被追踪者偷袭成功,自己岂不是失败的很冤枉!强森冷立刻施展了水雾法术,一片水雾突然出现,让风熊立刻陷入慌乱中,风熊开始疯狂的攻击四周的水雾。
风刃飞向四方,而风熊确完全看不到自己的攻击效果,反而水雾越来越厚了!噗噗!噗!四周树木被风刃攻击的伤痕累累,强森冷完全不理会这些,只是不断的围绕着风熊施展水雾法术。水雾是越来越多了!已经完全看不见了!
而强森冷用精神力完全可以查看清楚在水雾中风熊的情况,并且在风熊四周开始无声的建立起金属墙壁,风熊终于要逃了!放弃一切攻击的风熊随便选择一个方向,直接冲了过去!咣当!一声巨响!风熊直接撞击在强森冷建立的金属墙壁上!
撞墙的后果会如何呢?风熊所为一只六阶魔兽,全力逃跑时,自然是用全力,并且做好撞断树木的准备!然而它不是撞在树木上,而是撞在一个加厚的金属墙壁上。