章119(1 / 2)

赴那一场喧嚣(三十九

好在人类玩家这时候反而本能般选择了“确认”……

于是下一刻,就好似没来由经历了一场加速惯性一般,所有人都不由自主地僵直了一瞬间。

而打破这份僵直的,便是二人前几天苦寻不见的超级蛮子了!

“啊~~~!!”

炸雷般的爆喝激荡,冲的大耳怪和人类两个塔顶玩家都差点厥过去~

另一头,作为“申请发起方”的刘逸飞倒是没想到对面不但有玩家,而且居然反应还这么快……

《英雄无敌之战争世界》毕竟是一款战争向的大型网络游戏,因而哪怕是“剧情任务”这种相对独立的游戏空间,其实也是有很多“联通方式”的~

比如说以“助战”方式加入他人的剧情线,又或者在战役期间不同玩家完成实际的汇合,彻底的“合并剧情”。

再要不然,当双方相对独立的剧情出现关键的、明显的联动时,特别是在剧情空间上都出现“重叠”后,就会发生眼下这种情况……在日后,玩家也管这种不同玩家间的直接剧情对抗叫“剧情战场”。

大耳怪和人类玩家执行的显然是驻守哨塔的剧情任务,而刘逸飞呢……他倒是“自由行动”。

但正巧在剧情里一脚踩到这了,又发现个哨塔,能为他的后续行动提供“帮助”,刘逸飞自然就摸过来咯~

想的是干脆端掉此地的,然后就在接近过程中被系统提醒,有对抗剧情存在,是否申请链接任务空间……

这东西刘逸飞懂啊!

简单来说,就比如眼前的哨塔,同时有复数玩家在此进行剧情任务,有来防守的,有来摧毁的,有来加固的,有来捣乱的……

没人干预的时候可以任由系统推演,但干预的多了,系统又该选择谁的结果作为反映到战役世界中的“真实结果”呢?

那就要看相关的“剧情权重”了——简而言之,这个数值越高,最终采纳相关影响的比例就高!

刘逸飞作为老鸟,自然毫不犹豫就主动选择“链接申请”了!

因为这种情况正是系统会提高权重的倾向——因为这么做会让游戏本身娱乐性、对抗性更强!系统当然会鼓励这种行为了~

眼下刘逸飞唯一能指望的,便是在对方招呼来更多援兵之前,自家能先一步摧毁这里……

哨塔顶的大耳怪反应是真的快,他的示警铃声和肯洛·哈格的第一击几乎同时抵达!

只不过下面一楼那些n的表现就……

轰!!

暴烈的斗气斩击几乎将哨塔一楼轰碎,那里面的n也不管死没死,反正肯定第一时间被埋住了。

这一击甚至让整座哨塔塔身都晃了下,让正准备点燃狼烟的人类玩家手里的火头都差点脱手飞出。

再接着,肯洛·哈格本人便已扑了上去,手中大斧轮转,凶猛的一击当场彻底掀飞小一半的一楼墙基。

这种人形挖掘机的可怖场景看的刘逸飞都暗暗咋舌,更别说是上面报完警后就试图偷看的某大耳怪了~

作为最底层的炮灰,玩家只有被动接受任务的份,哪里还能探知更多详情啊?

因此大耳怪只知道任务让他们来找一支“贼军”……

当然了,既然系统安排的是d级任务,那当然说明敌人可能很强……

但鬼能想到居然有这么强啊!!

斧砍山石……

这座哨塔可是用近似花岗岩的山石垒起来的啊!

下面那个大块头不但砍上来了,而且还踏马的把石头砍“炸”了!!

这什么水平的n啊!!?

就在偷窥的大耳怪玩家心里开始大骂任务变态的时候,肯洛·哈格已然彻底扫清一楼的阻碍了,甚至刚打算进来的刘逸飞一抬头,还正巧看到了猛的缩头回去的大耳怪,还有渐渐升起的猛烈狼烟。

“呵~看来是在楼上了啊,难怪能这么快发现我们……”

其实像刚刚大耳怪所见的“幻影”,便是刘逸飞这边先一步提出“链接申请”后,系统给出的反向补偿——

既然对面先一步察觉异常、提出申请了,至少说明人家占据了主动,侦查能力更强对不对?

而后系统就会以类似“幻影”的方式给出适当的“破绽”,让已然处于被偷袭位置的一方有可能察觉到敌人的存在。

毕竟双方的剧情空间尚未彻底链接,其他更直接的帮助就不方便给了。

可如果诸如这样,被动一方依旧无动于衷……比如大耳怪也跟着偷懒,没有好好站岗的话,那他们就会彻底陷入被动,会一路被刘逸飞几人摸到眼门前,然后遭受最最致命的偷袭!

而既然“偷袭”没成,自然意味着己方行踪败露,对面的玩家在哪还用得着说么?

很快,刘逸飞便独自上到哨塔三楼,楼梯口,对着外面轻声道:“底下墙面塌了,其他人都没上来,担心这楼受不了……

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