然而为战而生原本算是死中求活的选择,却引发了意料不到的变化——
马场众人不是心急赶回去查看各自家中情况么?
手边又正是刚跑出来的马群……那还有啥说的啊?赶紧找熟悉的马跨上去就往回赶啊!
马场里养殖的这些可是正儿八经的战马种,其中虽说有不少尚未“成熟”吧,然而只要不是幼年的小马驹,那基础属性就没有比普通人弱的,甚至不少都已经达到了标准的“二阶”及格线,已经是真正意义上的“战斗单位”了~
一般情形下,这种强大的生物是本能上不会让羸弱的陌生个体骑乘、控制自己的。
但问题是在场的不都是马场的马夫、帮工么?
有些甚至是打小将这些战马养大的~
因而这些人上马后不仅仅是可以骑乘这么简单,甚至他们还能够发挥出一部分“骑兵冲锋”的威力来——背上的“骑兵”固然是假的,但你架不住底下的战马是真的啊!
最终这一波赶回去的就不是什么普普通通的“马夫”和“战马”了,而是可以看作是极致低配版的“轻骑兵”……特指第一波冲锋撞击伤害。
然后那些还在计划受挫,没能顺利抢到战马,还想将怒火发泄在马场上的盗匪们不就倒了血霉了么!
赶回马场的马夫们一看那火势熊熊、死伤一片的场面,还不一个个血眼通红、怒发冲冠啊?
彼时的为战而生并不确定这一切是否又在杰拉特大神的“计算”之中,但至少他明白什么叫机不可失啊~
相比其他马夫,他骑术更烂,但格斗术反而没有落下太多,甚至因为“本体经验”的原因,为战而生的实际战力还要强出绝大部分的马夫。
接下来自然就是助攻、夹击、驰援等等类似的剧目发生了,然而实际上这一切都可以换一个统一的直观称呼——抢人头……
剧情任务啊!
实战啊!
杀敌啊!
就算是不考虑结算的经验、历练啥的,便是对于角色本身基础强度的提升也是效果最强的!!
而这正是眼下的为战而生最缺的……
好一番大杀特杀后,马场方面自然出现了不小的人员、物资折损,但战马大体上抱住了,而且难得的是更正面击退了敌人,截留下了很多尸体、物品方面的线索。
这一夜,亚历克斯转移战马、及时报讯的功劳固然大,但最后总结下来,人们却惊奇地发现:在最后的大战中,这个平日里存在感并不太强的年轻人,居然往来奔赴、一刻不停,不仅仅是勇于作战,而且竟然真的手刃了不少盗匪……
不!不单单是手刃了不少盗匪那么简单,而是经过众人的粗略统计……这小家伙居然是那一夜里杀敌最多的!
甚至比马场里的几名正式护卫也不弱!
这……
这怎么可能?