第二十一章 奖励、血脉线和下一场游戏(2 / 2)

你的日志 花刀熊 3671 字 2023-05-17

换句话来将,这个游戏里人物卡其实是个消耗品。

苏宿之前在游戏里除了系统最开始给的三个高级人物另外两个都消耗在了乱斗模式里。

思来想去,他决定用这次的资源创建一个人物卡。

先是将所有建卡给的属性点数平均分配到力量、协调、体格、智力、亲和、知识、意志,这六项属性上,然后苏宿将本《阿巴拉契亚的传奇和民间传说》和《族长的仪典手抄本》消耗在了卡上,让创建人物获得了民俗学和神秘学。

消耗品《族长的仪典手抄本》已使用,人物获得法术数量1d4=2,获得法术刀锋祝福术、作物祝福术,压力值上限扣除1d6+1d6=8,压力值上限为92。

这也没减少多少,看来是白担心了。

这么想着苏宿又把坚韧给这张卡装上了。

装备卡坚韧生效,扣除压力值上限1d1=1,压力值上限为82。

五个格子占用了三个,分别是民俗学、神秘学和坚韧,两个法术算在了神秘学的衍生里,没有占用格子,如果做坏一点的打算,剩下的格子每一个都会用掉十点总计二十点上限的话,那这人怕是时刻都会处于压力紧绷状态了。

以后要捏神秘学侧重的人的话看来需要在加属性点的阶段多加些意志,不然根本消受不了。

这么想着苏宿再把道德导向选择为探求者,这项选择的道德标准没护卫那么高,而且还能提供足够的调查动力避免主动调查过程中因为违背人物意愿而累计太多压力数值。

翻着字典给人物卡取了个洋名,然后随机了其他选项,一个白人男性调查员就这么完成了。

“那我是继续玩故事模式,还是去玩线上匹配呢?”

线上模式分成大乱斗、事件和探索,而故事模式只有事件和探索,且故事模式的探索可以指定闲置的人物自行扫荡,只要等待足够的时间就能直接领取评分升级技能,一次最多指定五人进行2小时的扫荡。

想了想,苏宿最终还是选择线上事件,与随机匹配在一起的人进行游戏。

书页飞快翻动,脚下的地面瓦解成纸张搭建的山峦,苏宿自山峰滑下被崩溃的山体淹没,消失在书海之中……

正在载入事件:白河镇休息站,载入人物皮特格烈姆。

你从没见过像这样的暴风雪。十月的爱达荷山脉的天气可能不太好,但现在出现在你们面前的却是一片白色的苍茫大地。堆积在高速公路上的积雪足足有15英寸深。而且丝毫看不出天气有好转的迹象。

现在的时间已经接近午夜,但你们在日落以后就被困在了这小小的州际休息站里了。你们不得不要等到天气好转以后,才能继续你们的旅途。和你们一起的还有其他六个处于相同困境的旅客,再加上四、五个在暴风雪期间留下来供应咖啡与食物的休息站员工。

你们每一个人都有各自的目的地,也都有自己的事情要去办,但不幸的是,你们都毫无例外的被困于此。在这样的天气里,没人能够驾车上路,当然也不会有其他人来到这个小站帮助你们。你们中有些人已经用平装本小说或杂志度过了一段时间,其它人则是在与旅客在聊天。

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