本书前期水分比较多,很多地方注水严重,面板介绍重复、游戏设定啰嗦、打斗场面简陋,都让本书在如今的市场上,优势不太明显。
幸亏本书是216年发书,那个时候,读者对开局似乎还没有那么高的要求。
本书的主要优点是字数多、副本多、分段多、不后宫。
那个时候不开后宫的还真是是少见,也许和主角的身体状况不好有点关系。
后期,本书很多坑没填,或者被作者遗忘了。就连重要角色含羞草也被修改了性别,与主角似乎要喜结连理。
好像,完结得也很匆忙,似乎和大环境有点关系。因为很多副本,偏黑暗一些。
游戏文其实算是一个小众分类,特别是对于不玩游戏的读者来说,吸引力不是很大。但有些写大热游戏的作品,成绩还是十分炸裂的。
我个人也有几位比较喜欢的游戏分类作者。
总结
本书总体来说还是可以看的,特别是对于那些有志于创作游戏分类的作者们,可以学习本书中游戏设定、副本推进、剧情发展的技巧。
写作不易,且行且珍惜!
我是仓一卫,我为《仓氏呓语》带盐!
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首先,再次感谢214小书友打赏25起点币。
原来被上天眷顾是这样一种感觉,我好像成了一朵飘在天上的白云,一整天半个晚上,心里都像塞满了昆仑润滑油一样,想飞的心根本就停不下来。
(上面这段极其华美的修饰,能否打动更多可爱的读者们,让他们纷纷慷慨解囊?
玩笑归玩笑!
建议大家还是去看看《恶魔囚笼》。
这是一本比较典型的游戏文,和许多游戏文有着相似的设定,特别是游戏物品的备注。
备注起得好,能给枯燥的面板设定,增添不少特色。
而且该作者比较擅长描写打斗场面,这一点还是挺难得的,总比那些一个眼神就能让敌人吓得失魂落魄跪地求饶要好。
最后,还请诸位多多参加书友圈的活动,圈里的钱,千万不能让它飘走啊!