处理问题最好的办法就是处理问题的核心。
加里奥强的是配合能力,可不是单体能力,且不算灵活。
所以,当Let传送撤退,看似滑稽,从河道正面顶,小虎推线从后面夹,香锅翻山越岭从蓝区侧翼精确抓捕,正面完全不管的时候,Dob就蒙圈了。
他其实还有最后一个机会,就是立马跳大随便锁定一个,但他太以为对面的策略是包下推塔,皇子EQ距离不够的时候,他没R,再加上下路两兄弟先是后撤勾引想骗位置反打,导致第一时间也没沟通打野的消息。
Dob的视角还是切在下路呢,冷不丁一个盲僧从蓝区路口摸眼下到河道,才发现事情有些不对劲。
“对面在包我,救一下。”
加里奥往后拉,香锅不急着交Q,眼瞧着退也不行,进也不行,Dob干脆反打,一个冲拳击飞盲僧,W蓄力。
两人在缠斗,小虎过来给个R,慎也马上到;
而在侧翼,行动成功的双人组只要撤走就成功,但SS知道位置之后,诺夏一个E加速皇子,小明为了掩护,只能回身丢Q减速皇子,再一个加速套给小狗,先让他安全。
如果只是这样,小明凭借走位扭个EQ,生机还有,奈何皇子逼身位,卡尔玛闪现上来给W,链子牵住,皇子再稳稳EQ挑飞,烬一发W再跟上两发普攻直接带走。
“一波1换1,但RNG杀完直接转中,中一塔有了呀。”
慎在河道回防,帮小狗守线,中一塔一掉,小虎TP上路,青钢影刚摸了几下塔就被劝退。
整个一波操作下来,RNG经济完成反超,虽然超的不多,但在人头少两个、下路被针对的情况下,看得解说也是赞叹一声运营上的成熟。
“感觉代价有点大呀,选了个加里奥打出了非常不错的作用,但积极的跑线间接导致中一塔先掉。”
米勒点评道。
泽元接着话题讲:“还是RNG处理得太好了,先假装逼下塔,转头就把过来支援的加里奥做掉,然后顺势推中。
这波转线,SS被转麻了呀,前面好不容易有点要掐死大嘴这个点,这波打完,第一个问题在于,慎可以在下路待着,中路线短留给双人组吃,这你要怎么继续打压制。”
正如泽元说得那样,加里奥还一个出色的点在于坐镇中路,辐射范围最广,能很快的根据队友的行动做出相应动向,大范围游弋,现在中一塔一拔,线顶出去,RNG能掌握两侧野区的一些战略主动,就不用赖着下路硬接团。
RNG果断中路摆中,野辅护着做河道视野,为难的SS被迫让烬一个人在上路守线,卡尔玛跟着加里奥清中路线。
但两侧视野抢不回来,皇子没办法靠近,小狗就利用视野安全,清线吃野,清线吃野,香锅则带着璐璐入野区找皇子的麻烦;
盲僧有W有闪有大招,璐璐位置又摆得靠后,使得皇子也不敢强开,如此一来,一直等到第二条的火龙刷新,RNG都明摆着让掉继续给大嘴发育时间,不在烬的曲线上升期里接团。
这样拖下去,就是SS最不愿意看到的。
“把下河道视野抢了,我把线清了立马过来,动手要快。”
中线照例的还是小狗推过去,野辅去做事,而在推的过程中,本来下边路好好的对局,Fndre开始E墙强打了一套,但对于有剑阵的慎来说,这点换血根本不算什么。
但Fndre要的就是剑阵,趁着小狗缩回去,Dob在诺夏的帮助下,清掉中线,立马去到红区,一路绕到石甲虫;
就位的刹那,青钢影假装Q兵加速一个W减速消耗,在Let没觉得怎样的时候,海克斯通牒坐住,加里奥跳大。
“在抓我,下塔能守吗?”
“给了给了,我们拆上。”
&没说救自己,加里奥下来的时候,皇子跟着贴了过来,有青钢影大招在,想E跑出光圈都不行。
慎一倒,知道上中没大全在下路,野辅本来就在红区做视野的RNG直接掉头去上,小狗则依旧中路发育。
人逼过来,水晶已经缩得老后,SS经典的其他地方打架,守线的人在安全区域不浪毙。
“SS还不回防吗,拆了下一塔还想拆下二塔,RNG这边也是一样,你不退我不退,烬开大想清线,香锅直接挡住。”
SS不是不想回防,问题是难不成让上单传送过去?
那这样上一塔还是保不住,何必呢,RNG避战,他们只能强行解放青钢影,哪怕为此付出的可能还有上高地的威胁。
为什么这么说?
蚂蚱拆塔太舒服了,虫子一召,兵线能顶很久,SS为了拆2座塔,还得等一波新兵线,RNG不一样,一波兵就能上高。
“SS现在才回来,上路高地已经被摸了一半血,还是不妙呀,RNG是铁了心的防守反击,打得很理智,而且确实拆塔方面比SS舒服。”
摸了高退防,小虎带线,让Let去上,想故技重施等SS先出招,然后保着小虎这一路拆下塔。
RNG就是不急,交换经济,中线和F6、三狼全给小狗吃,起码撑到大嘴能快速溶解前排,不至于一个皇子贴过来,集火不能速杀。
而AD待中发育,如此一来,他们的重点就是对小虎的保护。
转下,野辅立马围绕下半部野区抢占视野,给予带线环境。
而SS也猜到了这一点,没有让青钢影带下,同样的配置分布去盯防。
“水晶,难受呀,下一塔要白给。”
解说也都懂SS的队内地位,这三把,水晶每把都是被牺牲的那个,线过来都不敢吃,害怕被秒。
慢慢的,解说们也发觉SS的加里奥体系好像也不怎么样嘛,前面那么亮眼,各种硬开强杀,可中一塔一掉,被RNG玩起来了,又进入到了RNG这个阵容比较舒服的曲线节奏。
“第三条的土龙,RNG还是让,小虎回家大面具加爆裂魔杖,是打算出冰杖吗?”
“应该是,方便团战减速拉扯,面具加冰杖对蚂蚱来说是比较团队的选择。”
小龙刷新,提前做好视野的SS发现RNG不过来试试,心里更着急了。
都19分钟了,再这么打下去,以大嘴的出装节奏(这样吃野怪),差不多27、8分钟就能出山,三件套的大嘴配上璐璐就更考验配合,更不好限制。
“Fndre,你跟他打,你们开龙,我有T。”
慎有大招,中路线推不过去,下路蚂蚱又有人保,强攻都不现实,Dob唯一想到的办法还是杀慎,抢时间差。
针对其他路打不开,Dob从河道转回三角草,等着上路动手,立马TP红区三角草、Fndre带线给的防守眼。
“加里奥TP,目标还是这个慎。”
&在塔下吃线,莫名其妙被W减速,Q了一下,没想理对面,结果Fndre又是E墙踢晕,A接拉起,这二段Q的真伤就有点痛了;
&嘲讽反打,借助防御塔把血量打回,结果E刚交完准备回身,青钢影退一步拉开范围,等防御塔重新选取小兵,一个R坐了上来;
“剑阵一开,但墙后加里奥包了过来,一个E接W,蓄力嘲住,青钢影在被塔打,血量也在下。”
加里奥的Q是百分比伤害,嘲讽接Q和重拳,慎被迫伤害全吃,血量不足三分之一;
剑阵消失,赶紧Q拉出护盾继续挡,想配合防御塔换掉青钢影,这个时刻,青钢影先一步闪现拉走,Dob换抗,但海克斯消失,慎交闪后拉,青钢影又是一个E踹晕,打出第三个Q。
“慎一倒,上一塔要被拆,但RNG反应也很快,直接抱团推中,小虎都从野区赶了过来,感觉还是不解决问题啊。”
一直针对慎有用吗?