第133章 坚信自己就是版本(1 / 2)

米勒:“呼,有点没想到蛇队的转线推进打得这么理智,能推塔赢就不跟你硬碰硬。”

“这场比赛虽然看起来节奏偏慢,人头不多,但两边的gank成功率都很高。”

PDD也在回味着比赛。

其实在他看来这场比赛两边都打得太合理了。

不管是在进攻中还是防守中都没有出现什么致命漏洞,多是强抓机会,付出不少筹码去博弈。

娃娃附和说:“是的,我记得酒桶跟皇子去下河道排眼布视野被蹲伏过一次,而且那波还是发条绕背补了一个关键的大招,不然在抱团做眼、野区碰撞方面,两边都是小心谨慎到零失误。”

峡谷不可能出现零失误的比赛,这场比赛只是接近了这种定义,意思是没有人当面犯下很低级的错误然后被抓机会。

“冠军近在眼前,两边的注意力都很集中,大家都想打得稳重一些。”

“不管怎样第一局是我们赢了,”PDD感慨说:“我觉得我很幸运能在解说席见证蛇队战胜SKT的比赛。”

“也是因为Mg在台上打比赛吧。”米勒调侃。

“喜上加喜,双重喜悦。”娃娃哇哇直乐。

PDD听到两人一唱一和的话并不否认,脸上的笑是怎么也抑不住。

赛后数据盘点的最后,这场比赛的MVP颁给了作用最大、串联全队的Dob的卡牌,而非伤害最高的Fndre的杰斯。

拿到一个偏软的英雄也不妨碍他打出了1-1-7的数据,一个人牵着对面在跑。

当然,和Dob的串联比起来,MVP给到杰斯其实也没问题,4个人头2次阵亡3次助攻,打出了2万4的伤害,输出占比35.4%,多次精准的Poke让对面顾忌开团,完全对得起全队的喂养。

至于蛇队的另外一名核心选手Sof这场比赛稍微有点黯淡,只送出了6次助攻,阵亡1次没有人头进账。

不过,他的战术任务是看住对面上中野,破坏他们的联系,限制对面的冲阵攻势,对于这方面,皇子的表现已经堪称完美,出坦克装去顶,少吃经济多做眼,跟酒桶化身成两座大山,同样也是卡牌、杰斯边路带线的视野守护者。

而在SKT这边,数据最好的自然是Faker的发条,5个人头2次阵亡4次助攻,即便酒桶、皇子全场盯防,但是这个联盟最好的中路选手依然能够在有限的机会和空当中打出致命威胁。

不过除此之外,其他队员就有些惨了,Bang是因为烬的策应,子弹也经常被酒桶、皇子肉身没收,想跟输出队友又进不去,巨魔就更惨,前面本来就不太好打杰斯还被蛇队来了个连环套餐,要不是意识很机警,对线期就能让他坐牢。

LPL解说还在盘点,韩网解说在哀嚎、打气,SKT的休息室里,气氛没有人们想象的那么紧张。

“卡牌这个点怎么看?”

“对线很好处理,只是后面阵容已经定型,缺少强开,无论是巨魔还是奥拉夫,手都很短,要去拉位置,他们一冲,对面有酒桶,输出点跟不上,才容易被分割减员。”

“那下把我们抢卡牌怎么样?”

“有点偏弱,中路玩这个,上路玩什么?杰斯?对面这套阵容优势也不稳定,我们能把团开起来,开到后排,对面都打亏了。”

S6的Faker能偏团队,但不能完全团队,先不说卡牌有没有那么好带节奏,前两条的小龙团又是谁来当主力输出打正面?

如果不能龙团施压滚起优势,拖到阵地战是否能完全的避战运营、转线拆塔?

要知道,选了卡牌,就意味着放弃一半左右的中路输出火力,蛇队的应对是握住局势,趁着杰斯的强势期让卡牌带线分拆。

但如果杰斯的强势被规避了呢?

他们还敢这么肆无忌惮的转线?

而且就算能打,火炮卡牌体系也是SKT从未接触过的,单纯的卡牌中路,能配合得好发挥出同样的效果吗,这也是一个问题,训练赛都没玩过这种花里胡哨的阵容,决赛敢掏?

太多太多需要考虑的地方了,扣马跟教练组讨论个不停,讲来讲去还是不觉得卡牌体系有多难处理,也不打算下调Faker的威胁。

“不ban卡牌,我们蓝方抢瑞兹,让上路拿个前排,开车送人开团。”

“抢瑞兹的话,注意ban掉婕拉、酒桶,对面那个辅助盯防意识很强,这两个都是能破坏开车体系的,我们可以多限制他,放他玩卡尔玛、娜美,他玩更软的英雄的局,没这么亮眼。”

“那ban位就这么定了,我们选蓝方,封锁克烈、酒桶、婕拉,如果对面ban瑞兹,我们就抢杰斯,让打野拿个更灵活的。”

汇总了教练组的意见,扣马看了一眼低着头的小黑,招来Benji,“下场你上,别让对面起势太快,我们拖着打,后面就是我们的节奏。”

奥拉夫那个F4绕背,可以算作蛇队吹起反攻号角的转折点之一。

扣马真的是对小黑又爱又气,爱的是他的实力,他的野区规划能跟小花生过手,气的是他总是莫名其妙会做出一些不那么合理的举措,断送队伍节奏。

说白了,技术实力都不差,队内训练赛靠刷野入侵都能压制Benji,可就是不够稳定,越是这种大赛,越放大了他这一点。

扣马的这个宣布让小黑的头低的更低了,这不是第一次换人,如果说打SSG那场是临危救主,H2K算作是已经稳赢换上来保持状态,那这个决赛,可是说是让教练组早早做出了调整。

坐在座位上的小黑有点不太敢相信这是真的,只是第一局失利而已,他的经济比对面多,刷野比对面强,承伤、视野样样不差,为什么不能再给机会呢?

扣马的话语是那样的准确无误,教练组已经拉着Benji讲述要点了,队友都围过去听。

越是关键的时候,越能看出信任值的问题。

小黑脸上浮起大面积的阴云,心里极度不爽,整个的心情比伦敦的雾霾还阴沉。

“尽量少跟对面发生冲突,Duke你在小心点,对面肯定还会针对上路,你抗住压,对线期只要经济不被拉开太多,我们都是能玩的。”

“加油!”

不知道是谁吼了一句,众人击掌提气。

小黑抱头养神,扣马也没有那个心情去安慰。

他现在没那份闲功夫,整个人想的都是第二局BP怎么随机应变、化解对方的体系,拿到己方舒服的阵容,不能再出现被盯防,前后排容易分割的情况。

或许在打完这个BO5之后,扣马还能想起来照顾某人的情绪,维持队员间的平衡氛围。

只是,谁甘心做陪衬,看饮水机,输赢完全没点纠葛?

问题就在于这里,这是一个悖论。

再高超的教练也阻止不了队员有点小想法,发生摩擦,他们能做的只是尽量的让队伍劲往一块使,知道怎么打好比赛,愿意去拼,其他的只要不是赛场摆烂,平日里多注意就行。

小摩擦可以有,大的矛盾不行。

没人想要不稳定的职业生涯,小黑更是认为自己是当之无愧的核心。

被召进豪门,教练组给了他机会,他也用一场又一场的胜利和顶尖的数据证明了自己,哪怕Benji也不差,但就是无法撼动他的主力地位,顶多是个查漏补缺、督促进步的替补。

他一直这么认为,心里还想过下赛季彻底坐稳首发,连替补都不需要。

可到了世界赛舞台,残酷的现实告诉他,扣马最信任的还是那个两冠王Benji。

过去的美好记忆不如这一次的深刻打击,他想过要迎来自己的第一座召唤师杯、联盟最高荣誉,此后不会被人到处比较,不再是Faker的打野这样的称呼。

多美妙的未来,多好。

但这样的美景被几次的换人击的粉碎,临危救主,真好听的名词,只是被垫在脚底的是他,是他Balnk。

在那样的关键局里,在那些记不住自己的观众面前,再再再一次被换下。

小黑看了几眼他的队员和主教练们,他不是队伍最重要的支柱,而是随时可以被拿下的零件。

性格有点自我的小黑不想去考虑那些被更换的因素,他只知道自己在重要时刻被抛弃了。

他心里的某个想法开始松动,他要走,去一支更信重自己的队伍,而不是该死的决胜局,就把他换下,否认他前面的功劳。

站在一个吸引全世界注意力的中单旁边会怎样?

SKT从哪给Faker找了个这样的打野,挺拉的,看不见亮点,放大镜找的只是缺点。

离队的种子早在被否定的声音里种下,被喧嚣声包围,有时候真的好累。

……

“欢迎回来决赛舞台,”娃娃念着开场白,“第二局是SKT选边,他们选择了蓝色方,而且换上了Benji。”

“看两边怎样的一个BP调整吧,”米勒调整了一下耳麦,“我们先胜一局,是有底气的。”

对战席的选手向裁判确定,伴随着解说的讨论声进入下一局BP。

“SKT先禁掉婕拉,而SS则照例ban掉豹女。”

第二轮,扣马按掉克烈,秦明封锁辛德拉。

第三手,酒桶被送上ban位,秦明有点意外的同时按掉寒冰。

瑞兹、烬、杰斯都在外面,对面拿一个,他能拿两个,且没了寒冰,女警相对缺乏主动性,因为女警速推体系,SKT没有SSG、Rox玩的好——

Faker不玩龙王,教练组也不需求他对线期牺牲自己的发育。

PDD:“SKT明显是对小明的酒桶有顾忌,打Rox那局就很亮眼。”

SKT一选,毫不犹豫的拿走瑞兹。

“这是铁了心的不放瑞兹,”米勒思考了一会,“红方就ban,蓝方就抢,看看SS要做一个怎样的交换吧……”

“我们中路后选,拿杰斯、烬。”

版本英雄,没啥好说的。

扣马:“这把打得灵活一点,拿盲僧、娜美。”

娜美大招可以适当限制烬,也能强化一手资源团地形,分散对面可能的Poke阵型。

SKT一如既往的立体,这三手拿出来,先手、反手、边路带线都能随机转化。

“卡尔玛、奥拉夫,留ter位给中路,看对面上路怎么选。”

野辅套盾冲锋的搭配选下,扣马踱步到Duke背后,“波比、ez,过渡一下对线期,上路抗住压力,我们后面有很多选择,打团就看对面阵型,找机会送上单突入后排,搅乱对面的防线。”

扣马很满意的自己的选人,比第一局还要扎实,看对面还怎么带节奏起优势分带。

秦明皱起了眉头,这手波比和ez都是他有点没想到的。

Dob:“我拿什么,感觉不太好进场。”

“对面要抱团,我们只能拼前中期了,拿兰博,这把我们要尽快争小龙,早点结束比赛。”

PDD:“这把时间压力还是在我们这边,SKT就喜欢选这种曲线很平滑的阵容。

看我们前面能不能打开局面吧,优势比较可以的话,兰博和杰斯的伤害加上烬的大招Poke,对面的三个脆皮吃不消的,那我们就可以随便控资源,然后找机会拿大龙上高地,再来运营兵线。”

秦明也是这个想法,Duke突然的选人偏向参团无疑是比较少见的。

此前SKT展现出来的大部分阵容搭配,其实跟上路没太大关系。

五人抱团和四人拖上路发育打后期转线,这中间的差别还是蛮大的,只能看选手的发挥了。

进入游戏。

双方阵容确定。

SKT(蓝):波比、盲僧、瑞兹、ez、娜美

SS(红):杰斯、奥拉夫、兰博、烬、卡尔玛

两边河道对峙,都没有要入侵的意思,就像大家说的那样,这样的比赛,两边都会打得相对稳健一些。

这把阵容选出来,上下都能有线权,Sof开野是石甲虫,打算红区全刷控下河道蟹布一轮视野在刷干净蓝区,主要精力放在下,保着烬的发育。

按理来说,前面对线都挺好打,兰博出的多兰盾一级点Q顶着伤害烤兵抢二,杰斯也是占住草丛娴熟的消耗占便宜,可下路就没那么简单了。

ez稳稳的一发Q再度打中走上前消耗的卡尔玛,作为S6版本胜率很拉的ad,Bang是为数不多拿这个英雄还能赢的选手。

有娜美帮忙加血,他一个人就顶住了卡尔玛+烬的换血消耗,补刀并没落下。

当然,卡尔玛是兼顾推线的,第二波兵线的三个后排兵全被打残,Bang和Wolf先退了一步,等到对面升2前压,兵线推到塔前一点汇合第三波兵线,ez也是Q死两个近战兵升2,重新变得活跃。

镜头转到野区,奥拉夫9刀控下河蟹时意外撞到同样打算的Bneji,二话没说,追着打了一套,逼出盲僧的摸眼过墙,趁着中路的推线优势,知道对面也是上半区起手,直接入侵红区吃了一组F4,等娜美想靠才返身刷掉河蟹。

Sof打得很凶,因为他发现Benji没有Bnk那么爱操作,要是Bnk突然撞到要争河蟹,说不定还要拼一下惩戒,绝不会被追了就跑,更为忍让。

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