野核版本S10(1 / 2)

我觉得还是要在正文之外补充一些内容,可能比较枯燥,但有必要。

小说里不好用大段无聊的文字讲版本和bp,所以我希望能在书友看书前稍微讲点自己的看法,应该大多数人都不会很关注版本和bp,更多的是看哪个英雄好像表现很好。

可能我的观点存在很多疏漏和错误,但毕竟整本小说也是在这样的基调下写的,情见谅。

如果觉得看着没什么意思,可以跳过开始看正文。

哪个位置受lol版本变动影响最大?

打野,很多不玩打野的游戏玩家,相信也会得出这个答案。

在职业赛场,这个现象更加明显,所以比较少出现制霸野区很长时间的选手。

在我浅陋的认识里,除了天赋系统、镀层、神话装这种大型机制的改动,改变赛场环境的很大因素就是野区和打野装备的改动。

每个赛季的打野思路都会有变化,没有一套思路能用好几年(bengi的“中路是爹”这种不算。

野区经验补偿机制改动,路人局看起来影响不大,可是以香锅为代表的的绝食流打野发现自己的容错更低,收益却没有提升,逐渐也被淘汰。

再以两个打野fmvp举例。

81版本河蟹给的经验和金币提升,刷新时间却变短,控到相当于比对面打野多了一组野,所以经常有三路线权的ig如鱼得水,ning在野区碰撞里往往会取得优势,哪怕死得比较多,经济却是夏季赛打野榜首。

至于s9,野区改动并不大,还加入了镀层,看似主要影响的是对线英雄,可对打野的影响却一点不小。

虽然s8的ig虽然以打架闻名,可ning前期是会在保证自己发育的情况下再去选一条好抓的路找机会,前期找节奏并不算很主动。

有了镀层机制,前期gank的收益提升,fpx闻名的四包二体系就是在这种情况下发扬光大的。

加上版本英雄适合贴合fpx,泰坦、琪亚娜等等,所以tian和doinb会成为最适合那个版本的中野。

对了,中野很大程度上是一体的,前期能辐射野区的也主要是中路,打野和中路环境也是互相影响的。

有个常识就是中野最好一个ad,一个ap,不然就会很容易被针对。

s1的中单卢锡安ban位常驻,除了自身对线强度,很大原因就是他能搭配ap打野,毕竟中路还是ap英雄比较多。

如果说s3到s9打野改动对环境的变化好像也就那么一回事,队伍核心还是中下,后期野辅地位也大差不差,那么推出元素龙魂的s1版本才是真正野核的版本。

首先,我们要搞清楚s1版本的野核是什么,并不是指路人局那种后期一个打三个的carry型打法,更多指的是一种战术地位。

是以打野为核心的bp策略和对局思路,至于线上选角,自然是以线权英雄为佳,下路的烬、寒冰,中路卡牌、卢锡安,这也是dg这年给出的版本答案。

线上给野区的支援不仅仅是一起去入侵反野,一个视野、找到对面打野位置、单纯从线上消失,都是对自己打野的帮助。

加上全能型上单nuguri,那年的dg,我觉得就是ss和s5的skt来到s1,也可能竞争不过dg。

每个s赛冠军就是当年那个版本的最强队伍!

以s12lck季后赛那场著名的dk打gen为例,那把就是典型的野核成功案例,可是版本变了,就是没拿下比赛。

canyon那场肆无忌惮入侵的前提是队友有三路线权,可是这些英雄的终结比赛能力就是差一截,加上gen的顽强防守,所以很难推进。

你可以看见豹女几标直接让人马生活不能自理,也能看见1经济差,可就是不能像s1一样平推。

s1野核的核心就是实现对位压制,做到入侵野区和控下中立资源,那么比赛就能拿下。

要知道,比赛进入换线期,打野的红蓝buff要让,石头人给上单,小野怪要给核心补经济,那打野到哪刷钱呢?

s1的答案就是对面的野区,如果能做到打野刷对面的,自家的野给c位,那游戏胜利就理所当然了。

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