张扬的打法前期将打钱和推塔结合得非常好,装备和等级攀升会非常快,中期依靠前期建立的装备和等级优势,能打出非常好的团战效果,后期依靠装备优势,直接碾压。
米波自不用说,这个英雄打钱的能力太强了,加之青铜局绝大多数玩家都没遇到过这个英雄,根本没法应对。
就算拿到了小牛或者巫妖这种带控和强aoe技能的英雄,在米波超优发育,以及真实大帝教学的魔幻节奏下,也很难应对。
而对于哈斯卡,这个英雄青铜局出现得非常多,大部分时候发挥的好与坏,基本只和对线的是什么英雄,以及阵容有关。
对方如果是多控,有高爆发,或者有vs神谕者这种能保队友的辅助的配置,哈斯卡就非常难发挥,基本就是冲进去没杀到人,自己也送掉。前期积累不了优势,后期就是冲上去送。
但是只要严格按照真实大帝的教学视频来,流程化收兵线和刷野,到边路骚几下,能杀就杀不能杀就走,发育是第一位。
这样的流程走个4、5遍,等级基本就能拉第二名2级所有,并且在17分钟左右就能出到bkb和鬼手,这时候再按大帝的路线打钱、推线、抓人,帮队友也积累优势。
前期这套打法的优势就是就算抓不到人,发育也不会被耽误,而且因为推线的原因,对方中单很难支援,否则前期按讨论来个两三次,防御塔基本就残血了。
这样度过了前期后,基本到了25分钟就是a过去的事情,不需要注意走位和极限反复切鬼手,只需要无脑开启bkb和鬼手,然后大上去。等bkb时间过了,队友也将对面打散了。
米波的情况差不多,真实大帝打法的精髓就在于推线和刷钱的路线和节奏,属于阳谋,很难针对。一是这两个英雄都是比较强势的英雄,单爪容易被犯杀,如果组队去抓,又容易在其它两路被压。
二是因为,就算抓死了大帝打法的米波或者神灵,除非一直针对,一次死亡只能拖延一些米波或者神灵的节奏,但是断不了大帝打法的米波或者神灵的无解肥。
而且因为大帝打法也考虑了这种情况,做的视野也比较有针对性,其它两路的队友也会给miss提示,没有那么好抓死。
现在青铜局的天梯比赛充斥着手神灵或者米波的局,从后台数据看,这些手了米波和神灵的比赛,胜率远超教学视频之前。
一是因为教学视频的缺乏,一个新的打法自然有它的精髓之处,二是新打法大家还没有熟悉,难以针对,青铜局的联动能力又比较差。
三呢,自然就是大帝打法确实出类拔萃,化繁为简,非常适合新手玩家,操作简单,连米波这样的英雄都能让新手使用上,执行也简单。
比较有意思的是,如果米波和神灵同时出现在了一边,结果就会大不一样,输的概率会直线提升,因为资源不够分配,两个英雄会抢野区资源。
所以到目前,一般这两个英雄都会被直接ban掉,少部分时候没有ban位才会被选出来。
当然,张扬的初衷也并不是为了拔苗助长,只是希望通过新的打法,让大家被动提高,拥抱思考和变化。