不过,虽然地上没有尸骨,但是江河之水却是被鲜血染红了,上游的水是透明的,下游的水是血红色!
此时‘游戏人物’的经验和金钱正在涨!而且长得非常快!
两军隔江而战,敌我双方泾渭分明,而双方的兵马就好像是逆向的洪流一样,双方兵马在江中碰撞,然后不断厮杀,不断消耗;再观双方阵型分布,错落有致,不过……
至于‘游戏人物’,则是被白泽控制着躲在人群后面,不断的对敌人进行补刀,能杀一个算一个!
真是好运气呀!
玩着玩着,就碰到了两城交战的场面,‘游戏人物’加入了军队,自然也就跟着上了战场啦!
白泽表示这一波稳了,只要‘游戏人物’不死在战场上,那么升级到6那就是板上钉钉的事情。
虽然屏幕上显示是数万人,可实际上,交战的人数远超这些,因为‘游戏人物’现在已经升了三级了,游戏提示经验的次数也出现了几万次,可是游戏屏幕上的人数丝毫没有减少。
每次冲锋陷阵的士兵死了,后面就会凭空出现新的士兵,丝毫不影响整个战局。
这一场战役下来,‘游戏人物’至少可以升七八级,如果在算是攻城赢了的话,那任务奖励将会更高!
白泽控制着‘游戏人物’不断的刷任务,带着手底下的十个士兵不停的剿匪,两天过去后,‘游戏人物’从十夫长升职成为了百夫长。
带着手下一起刷野,那可比自己一个人放群攻技能快多了。
短短三天的时间,白泽就将‘游戏人物’的等级从4级提升到了55级。
白泽不由的感叹道:“被神赐福的角色,待遇就是那么的与众不同呀!”
装备垃圾的时候,加入军队,马上就来个鸟枪换大炮。
升级慢了,手下立马给你安排。
嫌弃刷野速度太慢?
没关系,直接来一场攻城战,升级如火箭!
一般情况下,玩游戏想要没有困难只有两个情况。
第一:外挂。
第二:氪金。
白泽这局游戏就是这么个情况。
“献祭……”白泽喃喃自语道。
白泽对于这个献祭充满了好奇,说真的,他很想了解一下,自己直接普通开局玩游戏,跟献祭之后开局玩游戏到底有什么区别。
不是这种游戏体验的了解,这种没有说明的体验太没有水准了,他想要的是那种全程的解释说明。
比如:说献祭之后玩游戏,游戏难度会降低许多。又或者是说献祭之后,玩游戏一觉醒就肯定是sss级天赋。再者是说献祭之后玩游戏得到的技能是与众不同的。
虽然透视眼这个能力并没有什么出众的地方,但是它总归是特殊血脉的技能。
如果没有一点点特殊的话,又怎么会被称之为传承技能呢?
传承技能肯定与普通技能会有着细微的差异吧。
这种差异也许不是等级之间的差异,而是其他方面的区别,能够让使用者获得某些好处。
如果真的有这方面的差异,那么技能在现实生活中转变为异能之后,会不会体现出来呢?