“轻拦驾驶员给夜神打完泡泡后脱离战场装填泡泡,随后在折返回来隐身待命,随时再补泡泡。”优雅啲死神落地后就给轻拦驾驶员下达命令,让轻拦的存活率增加,毕竟这轻拦可是留住夜神的关键。
海盗的众轻拦驾驶员表示明白后,再留下十艘满状态的轻拦继续隐身在战场之后,其余的都超载推子向外撤退,而等待多时的pibc舰队在忆逝天神的命令下对这些显形的轻拦自由开火,到最后也只有一艘撤离了战场。
也就在这时,海盗的主力舰队也跃迁进入了战场,和pibc舰队一样,同样也是制式的72榴弹炮缪宁级重型突击舰,可谓是针尖对麦芒。
“全体换‘地震’近弹,打开全抗,开启推子跟我走位!”
看了一下亮起的诱导方向,忆逝天神带着舰队就往德尔克爱利斯的夜神最外围的泡泡过去。
果不其然,本来应该往夜神跃迁的海盗舰队径直被自己打的泡泡拦住,距离pibc舰队也不过十公里,甚至双方靠前的舰队都已经撞在了一起。
双方指挥加成舰不约而同的启动指挥装备,护盾指挥脉冲波、信息战指挥脉冲波、游击战指挥脉冲波同时启动,如同极光般绚丽的脉冲波将舰队整个包围,将己方战舰属性进行强化。
就如护盾指挥脉冲波而言,护盾扩展弹药能增加能量护盾量,护盾协调弹药能增加护盾四维抗性,在满级的指挥舰技能之下,对舰队的加成十分的恐怖!
双方舰队短兵相接,让早已做好准备换好了‘地震’近距离弹药的pibc抢到了先机,战斗一开始就利用火力清除了数艘海盗战舰。
但海盗舰队反应也不慢,立即也换上近弹开展了肉搏,并开始进行集火点名。
因为数百人的战斗,导致了战场星系极其周边都出现了严重的时间膨胀,战斗出现了极大的延迟。
这时间膨胀其实就是战斗数据过多,服务器来不及处理,导致游戏出现卡顿和延迟的现象,而游戏给出的理由是战场的高能反应导致的时间膨胀,但石蛮表示都是瞎扯淡,才区区数千战舰的战斗而已,怎么可能会出现这玩意。
他这星际数十万战舰的巨型战争也不是没发生过,怎么就没听过有时间膨胀这玩意呢?
双方走位官也在一开始就被各类电子干扰舰所针对,特别是双方都有休津级这种有着停滞光束加成的特种战舰,加上还被小船给套上了扰频,所以双方走位官一开始就被限制住了,根本就不能带队脱离战场。
一般而言,会战的双方都先会优先击毁这种限制了走位官的特种船,但这次不一样。
双方舰队在一开始就搅合在了一起,可以说双方舰队的每一轮集火都能击毁一艘敌人的主力战舰,都试图想让对方扛不住先撤了,自己多占一些便宜,让战斗在一开始就进入了白热化。
双方每分每秒都有一艘战舰被击毁,哪怕是开启了突击损控请求维修的战舰也在突击损控结束后的一瞬间变成了残骸,哪怕有后勤也没用,巨额的火力直接将战舰活生生的灌死!
双方指挥官眉头紧皱,按照这么打下去,不管哪方胜出也只能是惨胜,己方的伤亡肯定也不小。
要是战斗就这么搅和在一起拼刺刀,那要他们这些指挥官有何用!
他们指挥官的作用就是要花最小的代价,取得最后的胜利!
所以在看到己方不停因为战舰被击毁而退出舰队的人急速增加后,双方指挥官都开始不约而同的开始清除对方限制自己走位的特种舰船,意图拉开距离后重整舰队再战。