二来是,相比起战技体系,科技体系这一块实在是太过庞大,自凡是永夜军领能够拿的出手的行业,都可以进行这一方面的总结和尝试,哪怕是有意识空间帮忙,时间成十几倍的放大,肖恩也有点分身乏术。
无论是战技体系和科技体系,那都属于不停成长和改进的。
经过一轮实战,炮兵不就需要归纳弹道学战技。
巡山猎人需要针对性的猎人战技体系。
就连终极技能,前线也传来了使用反馈意见,提出了改良意见。
主要集中在绝对壁垒上。
这个技能强悍固然强悍,但是持续时间太短,尤其是处于群体防御状态的时候,承受的攻击越多,术法能量消耗越快,持续时间也就越短。
绝对防御状态在大多数时候,是一种浪费,毕竟士兵本身反应能力还在,若是让士兵对这种绝对防御状态形成依赖,反而不是一件好事。
所以,大多数意见是,宁可削弱绝对壁垒的防御能力,也要增加持续时间,若是能与士兵本身反应能力合二为一,最好不过。
绝对防御和新模式都能保留下来,那就更好了。
甚至还有士兵提出了第三个终极技能的设想群体加持。
带队大骑士的终极技能,不再是单纯覆盖在自身身上,而是像绝对壁垒一样,附加在别人的身上,从而达到整体战斗力暴增的目的。
说白了,就是将英灵附体转变成群体性质。
这一点在打造英灵附体这个终极战技的时候,肖恩就考虑过这一块,不过最终舍弃了,当时是基于刀尖原理考虑。
刀尖越锋利,越容易撕开敌人的阵型,更何况大骑士还有着对抗冠军骑士的潜在意义,若是太过分散的话,反而容易浪费。
但是从第三集团军损失最严重的前锋尖哨反应来看,这种方式只是纯粹考虑了利益,却没有考虑人的感情。
拥有终极战技的大骑士生存能力大幅度提升,但是他们的阵亡率却有增无减,很多时候,他们率领的部下逃出来了,他们反而折进去了。
根本原因就出在终极技能上面。
在这些大骑士心目中,当接受终极战技的时候,这不光是一项能力,同样也是一项责任,他们有保护自己士兵的责任,在没有将所有士兵都救出来之前,死战不去,一旦终极战技法力池耗光,就容易将自己折进去。
知道这种状况的时候,肖恩又高兴又难过。
高兴是,这是永夜军领军队精神建设的一种成功,在这种中低级军官的率领下,所有的士兵将会团结一致,不离不弃,才能发挥出最大的战斗力。
难过是,大骑士是一股中坚力量,每一名的折损,都是巨大的,说法虽然残酷,但是大骑士的价值远在普通士兵之上。
但是他们又不可能宣传,让那些大骑士们在危险时刻,放弃那些普通士兵,保全自己。
若是他们真的这么做了,那么整支军队离军心涣散也就不远了,根本打不了苦仗硬仗。
无论是冷兵器还是热兵器战争中,中低级军官的军事素养是必不可少的。
要是他们能够死战不退,便能掌控整个战局不轻易崩溃。
要是他们有点威胁,扭头便跑,你还能指望下面的士兵坚守阵地,死战不退不成?
所以,永夜军领不仅不能否定这种状况,反而要大力宣传,甚至借机塑造英雄形象,作为整个军领军官士兵们的典范。
想要尽可能减少甚至杜绝这种情况的出现,只能够另想办法了。
想来想去,似乎还得从战技方面着手。
出现这种情况,八成是带队的大骑士因为终极技能,战斗力大增,突进速度太快,与下面的士兵严重脱节,他们跟不上大骑士突进步伐,只能让大骑士回过头来救他们。
所以便有人有了群体加持的想法。
这种想法固然很好,但是在肖恩看来依旧是不可取的,降低了刀锋的犀利程度,到时候他们连破阵的机会都没有。
但是终极技能在打造的时候,已经充分考虑这些大骑士灵魂承担能力,若是贸然增加法力池,反过头来容易削弱他们的战斗力,毕竟他们的灵魂容量也是有限的。
这难不倒肖恩,他已经想出了完美解决方案。
既然是群体性受益,为什么要法力完全由冠军骑士或者大骑士们承担?
每个受益人都承担属于自己的那一部分,将法力池分拆开,每个人修炼一部分,不就能够增加他们的支撑时间了吗?
这种情况就像是,每一个大骑士都是终极战技的总开关,形成战技的时候,其他士兵也将自己体内的那部分法力池跟着引动,对自身形成加持,效果或许弱一些,但是配合大骑士的突击脚步应该没问题的。
这件事情对肖恩来说,难度并不高,只需要将终极战技略作改进,然后打造出配套的法力池战技来便可以了。
如此一来的话,其就变成真正意义上的组合战技了,在群体状况下,才能够发挥出最大作用。
这件事情大大启发了肖恩,一时之间脑洞大开,又涌现了好几个奇思妙想。
既然能出现多人协作的组合技,是不是无数士兵都修炼一部分法力池,然后以兵团或者军团形式,施展出超出人力想象的攻击?
是为兵团战技或者军团战技。