《师士》,书名暂定的时候,陆扬心里对这个故事便有了几点创新之处。
比如:未来机甲成为战争主要兵种的世界,人类的科技高度发达,虽然还没有实现人类的长生不死,但已经有科技可以将死者的灵魂化为数据,注入一款名叫《六道》的系统之中。
《六道》表面上只是一款火热的机甲类游戏,所有民众都可以参与其中,但实际上,他还有一个用途,就是给军校学生练习机甲对战的平台,更深一层的用途,却是将军方优秀机师、乃至王牌机师战死后的灵魂保存之地。
这些战场战死的英雄在死后,以另一种方式生活在《六道》之中,普通民众,甚至军校学生都不知道他们的存在。
军方希望保存他们的灵魂,在某一天科技发展到更高程度的时候,能够将这些英雄的灵魂与克隆之身相融合,实现这些英雄的再生,从而实现战局的大逆转。
可惜的是,目前的科技还只能将这些强者的灵魂转化为数据,导入《六道》,却做不到将它们与克隆之身相融合。
这个设定,陆扬的灵感来源于华夏古代传说中的六道轮回,古代传说中的六道轮回,在未来的科技下得以实现一半。
《六道》这个系统,最初研发的本意,就是通过科技的力量,来实现传说中的六道轮回,人死后的灵魂,可以进入《六道》,然后再经由《六道》,让灵魂与克隆出的身体融合一体,在融合之前,可以选择删除或者修改灵魂的记忆,让人类真正实现灵魂不灭,转世轮回。
陆扬设定的故事开篇,《六道》还有许多的不完善,无法将导入《六道》中的灵魂转出来,并与克隆之身相融合,是最大的不完善。
除此之外,不完善的地方还有很多,比如:目前的技术,只能将强者的灵魂导入《六道》,因为强者的灵魂更强大,可以实现收集以及转化,但普通人的灵魂却因为过于稀薄,而经受不住仪器收集与转化的过程,所以无法实现。
在陆扬的设定中,这是人类一方最高的军事计划,被人类政府列为最高机密。
《师士》一书的主角,就是因为在玩《六道》这款游戏的时候,无意中误入那些王牌机师栖息之地的幸运儿,在这里,他学到一个又一个王牌机师的各种绝技。
故事的创意已经有了,陆扬接下来一段时间需要完善的,就是根据之前的思路,重点做好各个配角的人物设计,最终,结合故事背景和一个个配角的人物设定,根据每个角色设定出来的经历以及性格等因素,来推演故事的发展方向。
简单点说,陆扬这次想尝试的是用人物来推动故事发展这种写作手法。
前文说过,这种写法,可以避免书中的人物脸谱化,让书中的每个角色都活过来,给读者更好的代入感。
如果说陆扬以前的作品,是努力通过剧情来吸引读者,那么这本《师士》,他想做的则是努力让读者喜欢上书中的某个,或者某几个角色,来喜欢上这本书,进而一直追读下去。
这种写法其实很难,遍观整个网文圈,大部分写手的写法,都是通过剧情设定,来推动故事发展,通过塑造人物来吸引读者,演绎剧情的,网文圈极少。
不一定是网文写手写不出这样的作品,而是网文每天的更新字数,让绝大多数写手不敢这样写,因为这种写法,会严重降低每天的码字速度,进而直接导致自己的收入成倍地减少,甚至可能会饿死。
这种写法,在传统武侠小说中运用得很光,比如金庸、古龙,他们都擅长塑造一个个栩栩如生的人物角色,往往读完他们一本作品之后,读者印象最深刻的不是书中的剧情,而是书中的人物。
夜渐渐深了,书房里,陆扬还在雪白的稿纸上,用铅笔快速地书写着,一天一夜下来,这沓稿纸上已经设计出7个主角配角。
这些主角配角,他不仅设定了姓名、绰号、年龄、容貌特征等等常规设定,还为了这些角色,架构主角出场前的时代演变、历年大事记。
这就好比金庸在写《天龙八部》之前,段誉的剧情还没有设定,已经提前把段誉老爸段正淳、一灯大师、黄药师、欧阳锋等人的人生经历做好了设定,以及当年的雁门关一役等等情节。
给主要配角设定好了各自的性格和经历,在设定好主角出场前几十年,甚至上百年的各种大事,等设定主角剧情的时候,就可以把主角的剧情融合到时代的大潮之中。
而现在的时代大潮,必定是之前历史的延续,深受之前历史的影响,从而让主角的经历融入到配角的人生曲线之中,通过这种方法,让故事更有厚重气息,形成更好的代入感。
夜深人静,随着一个个配角的人设详细编写出来,陆扬脑海中迸出的灵感越来越多,一直到了后半夜,他思路都非常情绪,毫无睡意。(未完待续)
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