数千人一起动手,工程进度飞快在进展。
系统进入殖民时代之后,除了新增加的这些功能建筑,原有的一些功能建筑也出现了一些新的变化。
比如说市场。
系统的市场其实属于一种虚拟交易场所,并不是那种实体市场。
目前可交易的只有粮食和布匹两种商品。
粮食默认为小麦,但是也有一个稻米的可切换选项。
也就是说系统这个市场里只能交易小麦和稻米这两种主粮,买或者卖都可以。
在处于游牧时代的时候,沈墨靠着连续抢了三个大地主的粮仓,所以粮食一直都是没有短缺过的。
所以一直没有用过市场的交易功能来购买粮食。
布匹也是一样的,默然的商品只有粗布这一种选项。
同样的,地主跌倒,沈墨吃饱,这三家地主的仓库里也都有大量的布匹织物,所以沈墨同样没有使用过系统市场功能来购买粗布。
结算的单位都是以白银为结算货币,最下单位是两。
这次系统升级之后,沈墨发现市场的交易选项里也多了一些变化。
比如说原本只能交易小麦和稻米这两种主食,但是现在增加了玉米和番薯这两种杂粮作为可交易选项。
布匹也是一样,除了最基础的麻布之外,新增加了棉布以及丝织物这两个可交易选项。
除了种类增多,市场的交易说明也更详细了。
比如说粮食这一项,稻米或者小麦每年交易的数量不能超过一百万石,玉米和番薯两种杂粮交易不能超过两百万石。
且最少的交易单位以五百石起步,单次交易不能超过五万石。
布匹每年交易的总数量也有限制,麻布每年不能超过五十万匹,棉布不能超过十万匹,丝织物(绫罗绸缎交易不能超过一万匹。
织物的交易以一百匹起步,单次交易不能超过一万匹。
只要这些商品的交易价格都是买进来便宜,卖出去亏本。
换句话说就是从系统市场里购买以上商品的话价格比现实世界上市场主流价格要便宜许多,但是要把现实世界中的商品通过市场卖给系统的话,那价格同样会比外面的市场主流收购价要低很多。
买贱卖更贱。
所以,这基本上等于系统鼓励沈墨从系统市场中多购买东西,却尽量不要把外面的东西卖给系统,那样太不划算。
对于系统市场的这些功能,沈墨是很开心的。
最少以后清廷要想用围困的方式妄图逼迫自己陷入断粮的地步是不太可能的。
或者说以后自己的治下出现了囤积居奇的奸商,企图抬高粮价,制造混乱,那么自己就可以依靠系统市场来跟他们打一场粮食价格战,再加上刀把子在手中,玩不死他们!
虽然有交易限额,但是沈墨却觉得足够用了,心中很是满足。
除了市场的这些新变化之外,畜栏也出现了新变化。
原来的畜栏只有加速牲畜生长这一个主要功能,现在却多了一个培育牲畜家禽幼崽的新功能。
培育选项上目前只有猪和羊以及鸡三种动物。
幼崽都很便宜,一只猪崽子两百文,十只起步。
羊崽子贵一点,一只一两银子,十支起步。
小鸡崽就便宜多了,一只十文银子,一百只起步,也就是一两银子可以买一百只小鸡崽。
看到这个新变化,沈墨很开心,但是没有牛崽子还是让他有些遗憾。