不过,话又说回来。
现在的银光小镇,基本上已经是属于他的地盘了。
在自己的地盘上发生这种混乱,实属不应该,这会降低新人玩家对于风霜雨雪公会的整体印象。
这也从侧面上反映了出了一个严峻的问题:
此时的风霜雨雪公会对于银光小镇的掌控强度还太过微渺,以至于他这个实际掌控者竟然在自己的地盘上,被外来玩家给堵了。
这绝对是一种耻辱!
真正能镇压一方的绝对霸主公会,上辈子方玄可是见过不少。
那些霸主公会都拥有无孔不入的情报系统。
对于出入自己领地的外来玩家,几乎能如掌上观纹。
具体到,想要查询哪个玩家,在什么时间段,来过他们的领地内,做过什么事情,全部都能追本溯源。
霸主公会的掌控者还能设置拒绝其他公会的玩家入境,或者可以将外来玩家直接驱逐出境,进行全境清场。
这种效果,甚至能落实到只影响某一位入境的玩家。
只要那些霸主公会的掌控者,无论在何时何地,只需要一声命令下达。
公会里有的是办法,让入境的玩家根本走不出去。
就算将那些外来的玩家,统统挂回到1级,都没什么大问题。
天时、地利、人和可以说是他们全部都已占尽。
这才是真正的绝对霸主公会!
现在的风霜雨雪公会在掌控领地这一方面,还差得太远。
当然,这种霸主公会的形成,也不是一天两天就能完成的事。
凡事,都可以一步一步来吧。
讲真,要是现在风霜雨雪公会,有自己的卫星系统就好了!
那样的话,今天这种混乱的局面,方玄就能提前知晓,并且派人做出有效的防护。
唉,看来为风霜雨雪公会购买专属卫星,也要提上日程了。
那可是一百万金币呢!
相当于,还得多杀一头猪。
……
6术士
面对恶魔的力量时,大多数英雄只看到了死亡。但术士看到的却只有机遇。他们的目标是支配这样的力量,并且在黑暗魔法中找到了手段。这些贪婪的施法者召唤恶魔仆从与他们并肩作战。最初,他们控制的只是一些小鬼。但是获取了更多的知识后,诱人的魅魔,忠诚的虚空行者,以及可怕的地狱犬也会加入黑暗巫师的队伍,它们会疯狂地蹂躏那些挡在他们主人道路上的家伙。
战斗职责:伤害输出
使用资源:生命,法力,灵魂碎片,内力
护甲类型:布甲
可用武器:匕首,单手剑,法杖,魔杖,法器
职业专精:术士的天赋可以提升燃烧魔法的伤害,让他们的诅咒和持续伤害法术更有威力,或是强化恶魔仆从。
光明种族:人类、矮人、侏儒、狼人
黑暗种族:兽人、亡灵、巨魔、地精、血精灵、狐人
见习术士
一阶:术士
二阶:痛苦术士,毁灭术士
三阶:大术士
四阶:称号神咒师
五阶:传奇术士
六阶:封号咒神
职业专属套装:待定
7猎人
自远古以来,荒野的召唤就会让一些冒险者离开舒适的家,到无情的原始世界冒险。那些坚持下来的人就成为了猎人。他们对自然环境无比熟悉,可以像幽灵一样隐藏在树木之中,在敌人的必经之路上布下陷阱。
战斗职责:伤害输出
使用资源:生命,集中值,内力
护甲类型:锁甲
可用武器:弓,弩,枪,长柄,法杖
职业专精:猎人的天赋可以用于强化他们的宠物,提高陷阱的伤害、效果及持续时间,抑或提升远程攻击的速度和威力。
光明种族:人类、矮人、侏儒、暗夜精灵、狼人、
黑暗种族:兽人、亡灵、牛头人、巨魔、地精、血精灵、狐人
见习猎人
一阶:猎人
二阶:御兽猎人,射击猎人
三阶:大猎人
四阶:称号屠龙者
五阶:传奇猎人
六阶:封号猎神
职业专属套装:待定
8萨满祭司
他们是灵魂的指引者,他们侍奉的不是神灵,而是每一种元素。与其他某些宗教不同的是,萨满与之交流的力量并不会怀着仁慈的善心。这些元素的混乱无序的,有着自己的计谋,还会在驱使下彼此攻击。只有萨满的呼唤能够为这混乱的局面带来平衡。作为大地、火焰、流水与空气之间的调解者,萨满祭司会召唤图腾,指引元素援助他们的盟友,或是惩罚那些给他们带来威胁的人。
战斗职责:治疗者,伤害输出
使用资源:生命,法力,漩涡值,内力值