招人太浪费时间,那就从其他组调,陈平去找其他几个组的制作人协调。
……
陈平办事雷厉风行,手底下的人办事也利索。
该调的调,该裁的裁,第二天,人员便全部到位。
程序组:客户端8人,服务器3人。
美术组:18人。
策划组:关卡5人、文案3人、资源3人、系统5人、执行2人。
测试组:6人。
外加5个人维护《猫咪爱消除》项目的后期更新。
整个团队,被直接扩充到了58个人。
有人会觉得,一个小程序游戏,这么多人,实在是太多太多了。
但是,对于陈平而言,他还觉得有点少了。
毕竟,小程序版本只是开胃小菜,主菜可是app版本。
这app版本开发起来,可就要麻烦得多了。
你玩法可以一致,但是内容肯定是不一样的。
简单点来说,小程序版本只让人一天完一关,可你有见过哪个休闲游戏,一天只让人玩一关的?
而且,等拿到版号之后,app版本可是要开充值的。
肯定是要搭配各种各样的活动、礼包等等,一系列的付费点,去吸引玩家充值。
但这些,在系统奖励的策划案里是没有的,系统给的只是小程序版本的策划案。
所以,需要填充的东西太多了。
不过,好在这方面,陈平是专业的。
直接参照《猫咪爱消除》的模式,把玩法往里面套。
换句话说,也就是换个皮,把资源朝《咩了个咩》的方向改一改。
各种活动、道具、礼包等等,都可以用现成的去改。
当然,新增一些东西也是必须的。
工作量方面,陈平大概估计过,真的很大。
他们之前开发《猫咪爱消除》,花费了差不多两年的时间。
现在虽然有很多东西是现成的可以用,但陈平做了个简单的项目计划,排下来,恐怕少说也得两三个月。
不过,没关系,毕竟小程序版本先上。
等小程序火起来,形成了大ip,这个时候在上各大应用商城,时间点也差不多。
《猫咪爱消除》这款游戏之前在海外的反响还是不错的,陈平相信肯定能和《咩了个咩》碰撞出火花。
只要ip成型,哪怕app版本做的差了一点,流量摆在那儿,绝对不怕赚不了钱。
……
现在挺好,不用遮遮掩掩,完全光明正大的干。
麦柯伟也说了,不会插手他的事。
前提是陈平也别搞他。
对此,陈平当然是同意的,他和麦柯伟能有什么仇?
顶多也就嫉妒一下人家幸福的二当家。