商队的变化,有人欢喜有人忧。
之前那个被黄烁忽悠的心中戾气横生的白莲教坛主,突然间茫然了。怎么就突然被商队丢下了,怎么就突然不用死了,怎么就突然间不用造反了?对了,张三兄弟呢?失踪了?对,有传闻商队里有东厂的探子。
可怜的张三兄弟,一定是遭了毒手。
老朱家,先叛圣教,又杀我兄弟,此仇不共戴天。反还是要造的,这商州府,似乎不错...
但真正郁闷的还是那位少林玩家。
计划失败还是小事,但突兀间这支商队就没了造反的可能,这一下就把他的支线任务给搞没了。这就让他很伤了。
但这还是小事,真正让他震撼的是数百头猪拉车的景象。
现在他已经很确定了,那个玩家必然就隐身在商队中。这样不正常的局面,只有神通广大的玩家搞得出来。
但他却萌生了退意,不想再做这个任务了。
他是老玩家,他很清楚游戏里那些人得罪了无所谓,但那些人不容得罪。所谓高手,强者,大家公平竞争,其实没什么得不得罪的,都是为了任务,风水轮流转罢了。
但是游戏里有一批人,是能不得罪就不得罪的,那就是生活职业为主的玩家。
游戏的积分虽然重要,但其实游戏的那些功能提供的更多是一种基础服务。无论武器的打造升级,还是功法的购买,都类似于工业化的流水线产品。虽然实用,但上限并不高。真正的好东西,还需要玩家自己从游戏内获取。
大部分生活技能超过七级后,能提供的产品已经超出了游戏商城能提供的范畴。其实商城里更多提供的反而是这些生活技能需要的原料。就像黄烁买的各种祭祀用的牲畜,其实更多是给厨师职业提供的食材罢了。而那些神奇的食物,还是要通过玩家加工才能在中级场出现。这也是现在杀怪不再爆丹药食物一类的道具的原因。
但这些生活职业大部分是要消耗大量精力和积分的,往往这些生活职业玩家的实力就会比不上那些专职战斗的玩家。游戏中有段时期,就出现了生活职业玩家被欺压的情况。
但随着游戏难度的增加,玩家探索的深入,生活职业的重要性越来越被凸显。有些势力会自己培养生活技能玩家,但是更多的却是玩家注重隐私,向往自由,并不愿意被人圈养。慢慢地就形成了一个生活玩家自己的圈子,一个并不正规的暗中势力。大叔就是这个圈子里的人,只不多对圈外人不愿意详谈罢了。
这个圈子虽然不太正式,但却极为团结,有点弱者抱团的意思。一旦被圈子接纳的玩家受到了战斗玩家的欺负,他们也不会有什么很激烈的动作,只不过会把那个玩家拉入黑名单,拒绝为其提供服务。
这对一些大势力的玩家自然没什么威慑力,但对绝大部分散人玩家和小团伙玩家,却还是很有影响的。所以慢慢地,玩家间也形成了默契,如非必要,尽量别招惹生活玩家。反正这些人实力有限,也很少牵扯进什么大任务,更多是一些生活职业向的任务,和战斗玩家冲突的机会也不多。
这个少林玩家可不知道黄烁是个中级场新人,反而现在黄烁的表现更像是一个资深的生活玩家。勉强达到中级场的战斗实力,精湛的骑术,能用猪来拉车的神奇手段。怎么看都是一个畜牧行业的大佬。