接下来两周的日子里,众人开始当初的每日活动:公会拉车,中午参与多人战场获得每日胜点积分,兑换宝图,开采宝图并抢宝图。北部吴斌为主的团队开始每天关注刷新后的图纸任务力图尽量保证有用的高端图纸只掌握在自己手中。又一天即将来到晚间,所有在线玩家视角内出现了系统的提示:敬爱的各位玩家,感谢各位至今为止在这个虚拟世界中的陪伴和成长,我们即将对该游戏进行二次系统大更新,时间于零点开始,预计时长为十个小时,届时请玩家们提前做好下线准备以免出现不必要的影响。更新后重新开服的实际时间请留意官方公告。此次更新内容为,开放全球国境线,开放跨国探索,开放更多隐藏场景,优化所有已出现和未出现的所有npc势力单位智能,优化游戏内置各国间沟通平台,各国玩家可以自己母语叙述表达意思,同时内置软件第一时间进行转换,方便玩家们沟通时可能带来的不便。同时优化各国口语描述中口音,地方方言等一系列可能存在的意思分歧,尽可能完善玩家间的相互交流。(毕竟一些国家地方存在许多同一个表达不同理解的存在国境线开放后,所有玩家可跨越国度体验不一样的游戏内容,玩家根据视角看到的对方玩家身上显示的国旗标识区分对方玩家所属国度。游戏将优化各国板块内标志建筑,同时优化原该国度板块内的景象构造,力求真是还原各国实际生活场景。玩家城镇群将以符合各国实际建筑构造产生极度还原真是生活场景的建筑及楼房、小区等造型。本国板块内玩家依然受到野外pk惩罚等一些了原定设定。优化开放军团以及建立国度所需要求,具体请玩家在更新后自行体验。
此次二次大更新还对职业、各兵种、魔法、技能类等一系列游戏内产生克制影响做出更符合真实场景的实际效果进行优化。诸如兵种间近战远程相互产生的克制效果,不同系魔法之间可能出现的相互克制、相互融合有更好的诠释。同时魔法造成命中后产生的负面直观或对单位产生实际视角类,身体行动能力等影响进行真实体现。公会、军团甚至成立国后,后台显示麾下成员贡献度的数据支持中多开放跨国功勋一栏显示,主要数据收录该玩家跨国后造成的击杀数(包括对玩家、对英雄、兵种等有详细的数据支持,该数据也收录到该玩家对自己就加入公会、军团、甚至国内的贡献值。跨国功勋可兑换兵种、道具类、英雄类、器械类等多种到道具。新版本同时开放坐骑,玩家可在任何场景中使用相关道具进行捕捉,坐骑可提升玩家行进速度,也可骑行根据所捕捉坐骑种类,进行升空作战,坐骑属性为五种,既初级(白色、中级(蓝色、优质(紫色、传奇(粉色、史诗(橙色。玩家可直观根据坐骑颜色判断坐骑品质,开放新道具坐骑洗练丹以及图纸。开放坐骑专属npc,玩家可在该npc处对坐骑进行洗脸、优化、升级、繁衍、恢复等一些列操作。同种类坐骑可繁衍出下一代变异型坐骑后代,随机产出新的品质,例如两匹白色属性坐骑“马”选择交配繁衍后,有概率可能产出最高属性橙色变异后代马。变异坐骑为坐骑最终形态。可交易一次。坐骑最高等级同归属玩家最高等级,坐骑升级所需经验值为该玩家骑乘状态下形成击杀获取经验升级,或服用坐骑经验丹直接升级,坐骑升级后属性可获得提升,同时提供5点玩家自行分配属性点。骑乘坐骑后玩家获得坐骑属性加成。所有坐骑生命值为1点,玩家骑乘坐骑被击杀后,根据坐骑附带属性解释,一定概率判定为对方,骑乘玩家没被击杀一次,坐骑生命值降低1%,生命值为时判定该坐骑“阵亡消失”。坐骑生命值可在坐骑npc处以金币方式进行回复,具体数额按回复数据而定,上限封顶为9万。坐骑仅可交易一次,交易后进行繁衍或掉落归属对方等所有情况下,系统将判定为是否已经交易,若已经交易一次,后续易主后或其他操都将成为以已交易状态不可二次交易。若繁衍时出现一头未交易状态,一头已交易状态,则根据主坐骑的交易状态做出判定。(繁衍窗口左边为固定主坐骑窗口,繁衍后代属性根据主坐骑而定二次更新后,所有“唯一”性质类任务将完全开放,具体判定归属方式为:a国ai玩家进入b国后,在击杀b国b1玩家时,b1玩家存在隐藏“唯一”类任务未进行,则a1玩家获得该任务进行权属于被抢夺。此时a1玩家开始进行此类任务后,则原b1玩家获得的任务因为“唯一”类任务要求,则无法再次获取。所有奖励归于完成任务后的a1玩家;若该a1玩家无法完成任务,则该任务永久消失,特定获取方式除外。同时开放所有已知公开类npc势力和未知npc势力,开放npc好感度。玩家可在更新完成后自行体验。其他官方语气云云。。。。。。