第三章 系统设定(2 / 2)

“吸引力”三个字尤为刺眼。

凉风吸了口可乐,咽下了嘴里的汉堡,然后缓缓地骂出了一个字:“草!”

“冷静一下,或许事情没有那么糟糕,只是偶然,这个世界也没有那么多奇怪的生物,而且城市也不小,可能真的只是偶遇到了。”

但是凉风还是决定等以后看看能不能将这个能力去掉或是隐藏起来……等等,可以套皮肤啊!

凉风翻到了第二页。

此时第二页上已经有了两款皮肤。

初始白板皮肤鬼屋探险家和勇者皮肤午夜打更人。

两款皮肤是不同打扮的凉风的样子,脸都和凉风有着八成相似。

在一边是卡包,里面是还没被使用的皮肤和装饰品。

凉风又仔细阅读了一遍了说明书。

这次他对皮肤系统有了更多的了解。

装备的皮肤没有数量上限,但是卡包却有数量限制,只能存二十张卡。

皮肤可以随时切换,当装备了十款永久皮肤之后系统会进行第一次升级,开通新功能。

除了初始皮肤之外,其他的皮肤都可以销毁回收,然后返还一定额度的回收点。

皮肤虽然可以带来能力和装备,一些特殊皮肤甚至可以改变身边的装备,但是却不会覆盖原画的能力。

也就是说换皮肤也无法遮掩还魂者这个能力。

这让凉风的希望落空了。

那么答案就只有一个了,为了不被还魂者能力引来的奇怪生物击杀,就只能抽取更多的强大皮肤了!

但是……

“说好的日常系呢?”

凉风有些难受。

但是现在只能走一步看一步了,最主要的是没钱!

凉风狠狠地咬了一口汉堡,然后继续看了下去。

皮肤带来的装备可以被消耗,但是就算是丢弃了或是真的损毁了,一段时间之后也会自动消失,再次装备皮肤卡的时候会重新出现,而消耗品也能够在一定时间内进行刷新回复。

皮肤是有等级和优劣之分的,等级划分主要依靠两方面。

一是皮肤标签,不过到现在凉风只知道三种标签——白板、勇者和夏日限定,而夏日限定皮肤他还买不起。

二是皮肤头衔,皮肤的名字包括两部分,一是职业,二是头衔,比如午夜打更人,午夜是头衔,打更人是职业,有头衔的皮肤比没有头衔的皮肤更加高级。

现在凉风手中总共有四款皮肤,鬼屋探险家、午夜打更人和无情铁手都是带有头衔的皮肤,医生没有头衔。

但是其中的差别却没有说明。

暂时看来,有头衔的皮肤带有一个特殊技能,没有头衔的皮肤没有特殊技能。

凉风将剩下的无情铁手和医生皮肤都装备上了,不过没有使用。

无情铁手的画面变成了穿着像是由铁丝编织成的衣服的样子,右手上套着铁手套,面容冷酷。

而医生卡片则是穿着白大褂,手上拎着医疗箱的样子,脸上挂着笑容。

相同的是依旧是凉风的脸。

这种感觉就和玩换装游戏一样。

在卡包中还剩下八张饰品卡。

饰品卡能够当做装饰品,装备在原画上,没错,只能装备在原画上,有简单的属性加持,比如“轻微增加防御力”这样的加持,能够被外界损坏,被丢弃之后无法回复。

饰品无法被回收,也换不了回收点,倒是能够直接销毁。

但是饰品能被取出,化作实物,不过上面附加的属性却会消失,变成普通物品。

饰品的包含范围很广、款式也很多,比如帽子、戒指、裤子、衣服,甚至还有内裤,看起来没有什么用……

凉风突然一愣,要是饰品卡够多,未来是不是就不用买衣服了?而那些买衣服的钱……能够拿来充值?

这也在系统的算计之中吗?

凉风一惊,急忙喝一口可乐。

然后是第三页。

还是那四个功能。

物品回收中没有显示身边有能够被回收的物品。

不过能够被回收的物品也有条件,必须是凉风所持有的物品,而依据标准是物品被他举起来十秒钟,且没有反抗能力。

凉风觉得这个设定相当智障。

为什么要举?

要是自己举不起来呢?

但是没办法,谁让这是系统的设定呢。

举报本章错误( 无需登录 )