“怎么了?”一个勇士听见同伴的话扭头看向她。
发现牧亦尘异常举动的是一个呆萌的魔法师妹子,个子矮矮的,双手环抱着的法杖快有她人高了,两者搭配起来,给人一种强烈的反差萌。
“这个人这么一会时间都复活好几次了,你说有没有意思。”魔法师妹子看着牧亦尘已经远去的背影说“难道这游戏很难?或者他比我还笨么?居然能死这么多次唉!”
“你还好意思说人家,你都说你死了多少次了,都说了不要站得那么近,前期没有嘲讽技能,没办法保护你,你好好琢磨一下技能,不要随便乱扔。”勇士听完魔法师妹子的话一脸无语“你是有多无聊,才能记住他死了好多次?还说人家有意思?”
“额,就是觉着奇怪么,好啦好啦,去升级,去升级!”魔法师妹子吐吐舌头,不好意思地推搡着勇士,向村外走去,打断勇士后面调侃的话语。
其实,牧亦尘的怪异举动可不仅仅只是引起一个魔法师妹子的注意,早就有人盯上了牧亦尘!
这是一个潜行者玩家,这个潜行者已经在山脚下盯梢牧亦尘很长时间了,而牧亦尘也早就发现了这个潜行者玩家的存在。
毕竟前世野外、战场pk经验摆在那里,加上新手村没有技能、装备的加持,潜行是很容易被发现的。
况且这个潜行者的潜行技术相当拙劣,只要有人稍加留意就能察觉,你潜行就潜行,来回反复绕圈是几个意思?闲不住?草地上那么大个脚印真当自己瞎啊?
不过牧亦尘只是一直没有理会他罢了,反正宝箱也不在山顶,你不抓紧时间去升级,在山脚下蹲我几个意思?
其实这个潜行者玩家——路人甲,是某个公会的探子,虽然发现了牧亦尘的怪异举动,但又不确定牧亦尘在干啥,索性就一直盯着。
反正作为探子,他们公会会组织练级队带他们升级,不用担心等级问题,反倒是如果能确认眼前这个举止奇怪的玩家是发现了隐藏任务或者宝箱之类的,或许可以“截胡”,再不济上报公会说不定会给自己一大笔奖励。
“嘭”
“是否选择复活?”
“确定!”
牧亦尘捂着脑袋走出复活神殿,死了这么多次,脑袋也快撞傻了。终于是见到山顶,攀岩的路径也摸清楚了。
拉出人物属性栏,将最后1点自由属性毫不犹豫地加到耐力上,刚才的失败,就是因为到最后时刻体力不支,最后跌落山崖。
“继续!”
……
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《恩泽洛斯传说》百科全书之属性篇(二:
次级属性是游戏中比较难获得的属性,而且这类属性的描述也极其模糊,没有具体的数值显示,但这类属性的效果却相当强大!
目前已知的次级属性有5种:
感知:提高发现隐形单位的能力。
灵巧:提高行动速率。
戒律:提高对环境变化的影响,减少持续性负面状态的持续时间,减少疼痛效果。
意志:提高抵御控制类效果的几率和时间。
专注:提高技能被普通攻击打断的能力,以及技能道具的成功率,施法成功率。
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《恩泽洛斯传说》百科全书之属性篇(三:
游戏中的物种主属性还影响着一些其他不在游戏界面,人物属性栏中显示的属性。
比如耐力值影响体力,即可持续战斗的时间,前期的战斗很可能很短时间就结束了,玩家感觉不出来,但是到了后期,战斗时间可能是一天甚至是更长的时间,当玩家体力消耗殆尽,会使整体属性降低,严重者会被强制脱离游戏,耐力值越高的玩家,体力越多,可持续战斗时间越长。
力量值影响力量判定,包括击退等效果。比如两个战士pk,使用武器对拼一下,力量大的一方有一定几率击退对方,使对方获得一个非常短暂的硬直效果,这个短暂的硬直在高手之间的对决中可能是决定战斗胜负的一个重要因素。
敏捷值影响玩家的灵敏程度和行动。比如伸手,踢腿等不属于技能的动作,敏捷越高,这类动作越迅捷。
精神值影响法术技能的命中,抵御环境buff的能力。精神值越高的玩家的法术技能命中高等级目标的几率越高,同时受到环境debuff效果降低。
智力值影响使用法术,卷轴,道具等魔法物品的成功率。智力值越高的玩家,在使用魔法道具时成功率越高。