说实话,当大家看到宸星官网发出这条消息的时候,哪怕是已经对宸星各类成绩比较麻木的玩家们,也有点被震撼到了。
要知道,这次幽兰工作室可以是一口气发了四款游戏。
按照以往的经验,这种选择其实有点错误,四款游戏即使是独立发售,也不应该在同一天放出,这样可能会导致销量的分散,不利于后续的宣传。
但显而易见的是,宸星并非是普通公司,也从来不按照常理出牌。
这一千万的数据,不是四款游戏加在一起,而是单单纯纯的每款游戏的销量!
这其中可能有游戏卖的便宜的因素,但更多的则是游戏品质的碾压。
仅仅是过了十二个小时的时间,它就已经平了pvz的记录,这个数据怎么看怎么离谱。
更别说这还没满二十四小时,而很多国家此时还处在深夜或凌晨,这些国家中除了那些资深粉丝之外,绝大部分人根本没有参与到这场狂欢当中。
所有人都知道,这不是它的极限。
可以想象,这个一千万绝对不是《王国保卫战》的极限,它的后面还有更为广阔的空间。
事实上,已经有预测机构发文称,《王国保卫战》的二十四小时最终销量有百分之九十以上的可能会突破两千万。
两千万啊......
这个成绩别说是手游,就算是放在端游,也十分的耀眼。
业内人士都清楚,从今往后,《植物大战僵尸》和《王国保卫战》就是手游单机圈的两座大山,是他们这些“凡人”为之仰望的存在。
不过这些东西想多了只是给自己徒增压力,绝大多数设计师们心里门清,他们不能跟天才相比,但跟在天才后面喝汤的胆子还是有的。
但抄是不可能抄的,自从以龙城娱乐为首的一众游戏企业被宸星虐的死去活来之后,基本就没游戏公司敢硬着头皮这么干了。
真想要赚到钱,还是得自己去学习,然后把学到的东西反向应用在自家游戏上才是正道。
秉持着这个想法,整个游戏设计圈掀起了一阵学习《植物大战僵尸》和《王国保卫战》的热潮。
诸多手游设计师们痛并快乐着,对宸星是又爱又恨。
爱的是宸星两款手游给设计师们指明了方向,告诉他们手游也能出好游戏的同时,还让更多的资本注意到了这个领域,无数热钱涌入了进来。
可想而知,手游圈和塔防圈在之后肯定会经历一波动荡和洗牌,在这种养蛊式竞争中脱颖而出的肯定是佼佼者。
只不过也很难撼动宸星的两款塔防手游的地位就是了,毕竟大家都是人家的学生,自己又对自己的能耐有深刻的了解。
青出于蓝而胜于蓝这种事,发生在他们身上的概率比他们去买彩票中大奖的概率还要低......
至于恨的是......这种高强度的学习,让他们一夜之间仿佛回到了上学的时代......
......
最近游戏圈发生的事,蔺沐宸自然有所耳闻。
原本他以为,市场上又要掀起一阵跟风抄袭热,结果没想到这帮家伙还挺自觉,甚至带起了一阵学习热潮。