三,《保卫神灯》
第三个抓人游戏,从发明到完结,总共发明了一样游戏内容,用了很多年才正式撒花完结。
每个游戏都有发明与完结,没有发明就没有完结,没有完结就没有发明。
说说这七款抓人游戏的发明与完结,说到发明与完结,这些游戏令我们这些游戏发明者很是头疼,为什么呢,除了更新就是更改。
不按照发明时间说,就按照好玩程度来说,第三个发明的游戏《保卫神灯》,所以我长话短说,并分为两个部分介绍。
一,游戏身份。
《保卫神灯》这个游戏起源于《保卫萝卜》和《鬼吹灯》仿照这个知名桌面游戏,当初未发明完这个游戏之前就暂时没有等等其他抓人游戏。
我看了看玩了很久的《保卫萝卜》,我仿照了一下,想出了另一个相似《鬼吹灯》抓人游戏,但也有一定的规则,和《保卫萝卜》差不多一样,在《鬼吹灯》里面,之前有四个身份,现在有五个身份,比《保卫萝卜》多一个身份。神灯,守灯人,偷灯鬼,拖灯鬼和偷灯鬼王。神灯和守灯人一伙,偷灯鬼和拖灯鬼一伙,守灯人抓死偷灯鬼获胜,偷灯鬼则杀死神灯。我根据每个身份的特性改成跑的就变成这样了,和《身份大乱抓》相似,但也有五个身份,每个身份不一样,两个身份对两个身份,正好也是团队合作战斗,这四个身份发明完了。
当我们玩了很多次,发现每局有个优点,就是人多的时候,神灯就有一个或者两个守灯人守护,偷灯鬼加拖灯鬼就有点很难抓到神灯,守灯人也是很难抓到偷灯鬼,并且和拖灯鬼互相拖住,只能和神灯在一起不分开,感觉很难平衡,我又再想要不要再加个身份,共五个身份,增加游戏平衡性,自己加了个偷灯鬼王,专门抓守灯人,但神灯本来抓拖灯鬼。加了鬼王又多抓了一个人,共五个身份,两个身份对三个身份,这样使游戏变得有平衡性了,不像以前那样了,比以前玩得更刺激,玩了一段时间以后,又发现有个缺点,玩的时候都忘了哪个身份抓哪个身份,拖哪个身份,抓几个身份,被几个身份抓。这样以来,我们都搞混了,分不清谁抓谁了。回去我又想了个办法,接着在身份卡片上面加了抓人说明,写着抓谁,被抓谁,拖谁,以防止我们玩都忘记谁抓谁,到时候我们一看,就知道谁抓谁了,也容易记住,这样也很方便。
我们就迫不及待地利用这五个身份玩了玩,朋友都说了玩的还可以,那个时候没有游戏卡片,于是过了段时间,我发明了游戏卡片,所谓游戏卡片就是在一张纸上写上身份,再把它贴在任何一张卡片上,比如魔法卡,神奇宝贝卡,三国杀卡等等。这么一张就做好了,身份人数我做了十二张卡片,分别是神灯一张,守灯人两张,偷灯鬼四张,拖灯鬼两张,偷灯鬼王一张。以便我们玩的时候抽卡决定身份开始游戏,以前我们都是划拳决定身份开始游戏,发明完游戏卡片,这样一来,我们就不用划拳了,而是抽取卡片,简直太方便了。
二,其他规则。
发明完这些,我又想了想,增加了其他东西,游戏模式,游戏对局,游戏规则,胜利技巧,胜利结果和制作卡片。
游戏模式共有一个模式,普通模式,其实有好几个不同的玩法,让更多人体验更多的乐趣。
游戏对局是为了每局玩的时候人数,身份不同,所以发明这个看看几个人适合玩哪个几人局几个身份。
游戏规则共有五个,和其他游戏差不多一样很多,主要这个游戏内容多,也是为了让玩家更好地遵守游戏规则进行游戏,否则触犯了游戏规则会直接导致死亡。
胜利技巧共有很多个,是为了帮助玩家在游戏如何用团队的力量合作打败敌人获得胜利,再玩的时候就能知道怎样胜利了。
胜利结果一般都有三个或者两个,要么一方赢,另一方赢或者平局,其实输赢都一样,玩的就是开心,只要开心就行。
制作卡片步骤不多,看了想玩的也可以制作卡片,也可以和你的朋友玩玩,到要有耐心完成,不要中途放弃哦,否则就前功尽弃了。