176章试训(2 / 2)

实话实话。

孙鸿还在纠结出价是不是有些高,秦路想的却是离开赛的时间不多了,必须在一周内确定大名单,然后进入集训,尽量先练会一套内容,然后在磨合其他战术。

给秦路的时间不多了。

他不想跟ym玩拉锯,秦路对自己讲。

三天后。

ym放人,试训开始。

这时候的试训内容并不统一,有些战队甚至没有试训的说法,有些则是要求胜率。

秦路不一样。

比起胜率,他还看重英雄深度和不同的体系风格。

测胜率其实是个伪命题。

很多选手直播的时候也说过,试训就是玩绝活,绝活够优秀,价格又谈得拢,队伍大概就要了。

所以这天。

牙膏、老贼等人看到有这么多测试项目,前者的第一反应是,哇,lpl好严格,后者的感受则是,好陌生。

组队rank和内战,老贼很熟悉。

这算日常。

训练赛也是约其他的队伍打,只是要求使用这么多风格不同的ad,属实让人难顶。

选手在适应测试内容,私下里有些嘀咕时,秦路也在观察他的这些队员。

跟记忆中的印象稍显不同。

这时候的957,看着话不是很多。

而老贼已经有些自闭。

虽然在m3里,老贼也不爱说话,毕竟作为一个ad,他需要专注操作,很难分心记录其他信息,更别提指挥队友。

只是跟出道时喜欢跟辅助阿狸秀恩爱相比,你很难想象这样一个爱跟队友互动的人,会骂出那样经典的一句话。

从此之后,老贼就不太相信所谓的团队情谊。

他觉得走得太近,有些事就成了理所应当。当你顶着亲密友人的头衔,看不惯搭档摆烂,搭档也会反问一句你丫是不是管的太宽?

合得来的时候,小问题积蓄在心里,到了合不来的时候,又会偏激成算总账,恨不得把某月某日某句不舒服的话,都要大声吼出来。

这么几天。

秦路站在这些人身后,默默当个旁观者。

他们也都清楚,试训结果决定在谁身上,他们只能尽量打出好的表现。试训的价值,胜过他们打一百把rank。

毕竟比赛不是单排,并不那么看重上分速度。

秦路在这群年轻人的眼中,读出了竞争。

随后。

秦路的印象一次次被刷新。

他发现彼时的957并不算特别稳定,有击杀机会很愿意操作,发现牙膏有些英雄币,最主流的那几个中路法核,玩的一般,再比如小天打的很自我,典型rank思维,比如老贼……

元年前lpl的下路生态,非常重视换血博弈。

像uzi、deft、imp等人,跟这些人交手,对距离的把控不够细腻,那就一定会吃亏。强烈的内卷里,彼时的lpl下路,只谈换血强度说句第一没毛病。

lck还在玩三波线回家,或者互相平线置换防御塔,以降低换血不可控时,lpl最喜欢塔前点人。

经常能看到这样的画面。

一方完全压着另一方在点,宁愿少吃兵,也要把血量压下去。

所以。

老贼这方面的功底还行。

甚至说,老贼早早就表露了另一个天赋,那就是对付那些配合不够默契的团队,他有着不错的收割嗅觉。

越是配合不到位,越是跟“路人”打,他越亮眼。因为他会去找很诡异的团战输出位。

那种对面一看你在送的位置,结果因为配合不到位,被老贼风筝点名。

另外。

秦路觉得他对线期换血属于比较随缘的那种。

不会说我一定要多点你一下,或者一定要被少点一下。

如果说uzi、deft、imp都是那种会利用英雄间的攻击间奏去卡对手补刀的间奏或身位距离完成偷点的ad。

这种打法里,uzi的压刀习惯是,我不一定要全吃,但追求让你补不到比我多的兵。

老贼呢,可能就跟他骂阿狸训练消极的话一样。

承认了自己的天赋不如uzi等人。

所以更愿意随缘消耗,点不到可以,但别太亏。当然,这跟辅助的消耗手法有关系,只是沟通方面,老贼个人很愿意维持小优或小劣的对线,把胜负放到中后期。

这种思维建立的舒适区里。

老贼有个不好的地方。

秦路发现那些无伤大雅的技能,老贼不是很喜欢躲。

这个问题说小也小,往大了说也算得上短板。

ssg决赛三比零skt,并不是中路换血分出胜负。秦路知道此时的faker走位很怪物,大大小小的技能,他会坚持去扭,哪怕对战局影响不大,他也要扭,精神已经紧绷到这种程度。

但是老贼呢,对线期只要血量保持在7%以上,遇到卡补刀的消耗,不是很喜欢走位。

就是因为这个毛病,显得他残局很极限,很秀,但其实并不是,其实可以不用那么极限。

如果多扭几个小技能,血量上绝对更好看,因为本身是找的输出位置很刁钻,勾引到了对手,结果却变成该吃的技能吃的七七八八,靠着狂暴走a完成了收割。如果对面配合更好一点,这种收割戏码就变成了戈然而止……

这是什么意思呢。

老贼的输出占比绝对很漂亮,但要说对游戏胜负走向的把控很牛逼,不是。他做不到。

bang在粉丝眼里,是那种领先一件成装,团战输出必比对面强,同时对手很难切到他。

换老贼领先这么多,要么他秀了,要么被打残退出输出区域,没发挥出该有的经济领先。

他打团找输出的能力绝对不弱。

只是不注意细节,不懂得细节决定成败。

毕竟会找位置还是很难的,普通的首发ad,都是该打谁,保证一定量的输出,但是不能准确地判断谁先死对团队更有利。

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