155章玩得就是引导(2 / 2)

觉得这样的bp,算是推演中对己方偏有利的。

他没想到ssg这么执着于中野组合。

“skt四五手选择拿维克托和泰坦。”

“康特位,cuvee玩什么打鳄鱼、挖掘机?”

“酒桶吗?”

“锁了?!”

解说晕了。

上单酒桶?

还有这样的?

skt众人同样面面相觑……

因为在这之前,酒桶走过中,走过打野,但从没有流行走上。

这也是skt没想到ssg会选这么一套阵容的原因。

而对ssg来说。

虽然这五天里,教练没有特别指出打skt的战略目标,但队员们或多或少能猜出:打skt,教练很在乎中下有没有发挥舞台。

扣马还觉得ssg会抢上路强势。

觉得复刻决赛,显现出对上路对抗的热情,但其实,cuvee自己也知道。

这个bo5,他的最大任务不是上压力,而是缓解节奏。

那五天的特训里,教练不止一次强调过,marin状态再热,终结比赛的也只能是中下。

从这个角度再去复盘bp。

就知道秦路想干什么了。

因为不管打上半部还是打下半部,都需要线上换血来配合打野。那么只要边路抗住,用长手多核阵容撑到后期,同样的双核,ssg双c输出环境更好。

没错。

跟夏决不一样。

ssg的思路已经变成线上防守为主,野区限制节奏,后期比拼双核打团。

因为团战一般就三种模式。

一个是猛冲,或者两个对冲阵容的短兵相接;

一个是团前僵持,为了一点点的站位距离反复试探,直到某一方先露破绽,或有人绕后成功,来到能够限制c位的位置;

一个是前排顶上的双c拉扯,谁都没办法接近后排,考验双c保持开团距离边缘的残局打法。

在这个模式里面。

ssg掏出的这套阵容,最常见的赢团画面,就是互相拉扯,让某个点位骗出部分技能全身而退,其余人员阻断追击,多次返场打残局。

而三加一加一的团战阵容,能够去限制c位发挥。不是秦路非要cuvee玩肉,而是对付skt,有前排顶身位,才方便落住位置。

游戏载入。

两边阵容如下——

skt(蓝卡莉斯塔、鳄鱼、挖掘机、维克托、泰坦

ssg(紫蜘蛛、沙皇、轮子妈、星妈、酒桶

弹幕:

ssg拿的阵容好陌生。

skt这个阵容,打线强度很高。

ssg的支持者很是担忧。

他们没见过ssg玩这么“保守”的阵容。

理论上。

ssg上下两路劣势,挖掘机gank舞台很大。

解说点评道:“跟夏决的战术布置很不一样,看看两边怎么展开节奏吧。”

解说觉得今天的ssg稍显陌生。

无论是降低上路优先级,还是靠前出轮子妈,都透着一股说不清道不明的意味。

对战席。

扣马叮嘱了几句,走到舞台中间,跟秦路握手。

与此同时。

peanut盯着屏幕,跟下路沟通着配合。

这个阵容他们实验过几次。

peanut只能说,开创出这种手法的主教练,游戏理解力真的夸张。

这已经不单纯是换血思路的问题。

而是纯用脑子实现降维打击,手法方面称不上难。

“他们下路一定会推线,你们记得看我位置。”

“明白。”

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