“安妮没蓝,必须回家。2秒,蓝buff才会刷新,faker应该不会缺蓝。”
瑞兹把下波兵线送进去,动身去蓝区。
峡谷暂时风平浪静。
直到蜘蛛往下侧走,没有守候蓝buff刷新,解说才判断ssg有所动作。
“又想抓faker吗,faker闪现没好。”
反常举动很快应验。
cuvee囤了2波小兵,后撤消失。
此时skt四人在下侧,bang的飞机在上路吃兵。
这时候的转线期——
好像有点不严谨。
这样吧。
7分钟到2分钟。
交锋热点在下侧。
上路兵线正常平住,都是等兵线过来,再分个c位处理,形成较长的处理期。
这么做的好处是中线处理会很快。
有双c占中,能威胁中一塔,护住两侧视野阵地。
“ssg上野都在往中靠。”
泰坦去排掉隘口眼位,faker见状,心里兴起警惕,“对面想压中?”
“我帮你看。”
场中休息时间围绕打法争执,不代表tom会记恨faker。大家都想赢,只是赢的方式,不够统一,都觉得配合我行动,才最好赢。
瑞兹吃掉蓝,带着雪人汇合辅助锤石。
正面。
ssg双c加泰坦、蜘蛛塔前施压,龙女藏在下侧草丛。
“卖一下。”
安妮三层被动在手,脑袋上没显示晕眩印记,等需要时,再开e变四层。
前排兵再被瑞兹处理。
skt很小心蜘蛛的e,由于等级差距过大,锤石四级,olf很清楚自己不能吃爆发。他站在一个很暧昧的位置,退可灯笼保瑞兹,进可盯防泰坦。
渐渐的。
ssg似乎要重新转防,蜘蛛往蓝区拉,泰坦要跟,两人身位出现漏洞。
机会!
“olf出钩,skt要打吗?不太好。龙女卡的就是这处通道。”
泰坦吃钩。
瑞兹跟上控制,配合雪人消耗一套,把泰坦血线压到三分之一。
“他交闪了,小追一下,marin过来看。”
marin想着龙女,还在提醒,“对面上路可能在河道,小心点。”
olf觉得没问题。
ssg阵型割裂,正面双c跟侧边野辅很难交汇,他们想小追一手,拖到纳尔从旁边包过来,就算河道有龙女,拉扯着打,也有得玩。
“小心啊!”
纳尔刚走过拐角。
泰坦突然回头q锤石,cuvee大招进场,化身一条恶龙,扑在中一塔侧边路口。
从上帝视角能看到,这是一波相当精彩的勾引配合。
“龙女一个e打在三人身上,cuvee很肉,瑞兹没技能,雪人原地开大,被蜘蛛e打断。skt要炸了!”
蜘蛛掉e配合留人,然后往上侧拉,去到塔后断退路。
果不其然。
野辅交闪拉回防御塔,锤石残血丢灯笼救瑞兹。
cuvee没犹豫,直接进去抗塔,等到轮子妈清线过来,有蜘蛛提前给压力,安妮闪现大招坐住瑞兹,蜘蛛扑进去咬死残血锤石,抗二塔交e拖延时间。
“ssg在越二塔杀人。”
“没办法,龙女这阶段战力有点强。钩到泰坦逼个闪,skt不该追。”
bang:人在红区赶,捷报四处来。
这波打完。
faker脸有些黑,“发育。别打架了。”
“龙控不到了。”
“……”
这波打完。
edgar心里稳定很多。
因为他知道目标点在哪。
现在龙女形成良性循环,纳尔在边路不是龙女的对手,ssg可以居中占线,稳定保cuvee边带施压。
这样。
ogn赛区的特点得到发挥。
事实上。
像ssg这样的老牌队伍,哪怕队员整体纪律性稍微欠缺点火候,但只要视野能跟上,也能发挥不错的牵制作用。
cuvee很有潜力。
装备和等级领先纳尔之后,ssg控下己方第一条龙,借着被动,成长属性继续提高。
接下来的三分钟。
ssg上演保边。
轮子妈稳定开清线,清完跟野辅往下侧一钻,skt需要留人守,下侧打起来注定少人。
上线继续放,等skt推过来,再分人防守,重点保住紫方蓝区侧边视野区域,让龙女可以把兵线送到二塔前,剩下看cuvee自由发挥。
这期间。
skt尝试抓辅助回补眼位的空窗期,治一治龙女,奈何cuvee不上当,辅助不回线,根本不冲动,脑子里谨记中下线权并行。
因为对他来说,线暂时被控住,还可以利用惩戒吃野怪。
再者。
ssg不需要着急,形势对己方有利的情况下,大部分ogn选手,都可以打得很稳。
这版本,终结效率最高的rox,场均时长也在34分钟左右,拖住节奏提装备,简直是ogn赛区的日常。
比赛节奏缓下去。
你补波视野,我抢回阵地,维持着相安无事。
对观众来说,这样的比赛观赏性不足。
不过。
edgar看得津津有味,不时点头。
“视野补的不错。”
“下线在手,能提前挤占小龙资源。”
“轮子妈清线比飞机快,一定是中线得到处理,再去抢回河道视野。”