013章 Faker遭重(1 / 2)

“安妮没蓝,必须回家。2秒,蓝buff才会刷新,faker应该不会缺蓝。”

瑞兹把下波兵线送进去,动身去蓝区。

峡谷暂时风平浪静。

直到蜘蛛往下侧走,没有守候蓝buff刷新,解说才判断ssg有所动作。

“又想抓faker吗,faker闪现没好。”

反常举动很快应验。

cuvee囤了2波小兵,后撤消失。

此时skt四人在下侧,bang的飞机在上路吃兵。

这时候的转线期——

好像有点不严谨。

这样吧。

7分钟到2分钟。

交锋热点在下侧。

上路兵线正常平住,都是等兵线过来,再分个c位处理,形成较长的处理期。

这么做的好处是中线处理会很快。

有双c占中,能威胁中一塔,护住两侧视野阵地。

“ssg上野都在往中靠。”

泰坦去排掉隘口眼位,faker见状,心里兴起警惕,“对面想压中?”

“我帮你看。”

场中休息时间围绕打法争执,不代表tom会记恨faker。大家都想赢,只是赢的方式,不够统一,都觉得配合我行动,才最好赢。

瑞兹吃掉蓝,带着雪人汇合辅助锤石。

正面。

ssg双c加泰坦、蜘蛛塔前施压,龙女藏在下侧草丛。

“卖一下。”

安妮三层被动在手,脑袋上没显示晕眩印记,等需要时,再开e变四层。

前排兵再被瑞兹处理。

skt很小心蜘蛛的e,由于等级差距过大,锤石四级,olf很清楚自己不能吃爆发。他站在一个很暧昧的位置,退可灯笼保瑞兹,进可盯防泰坦。

渐渐的。

ssg似乎要重新转防,蜘蛛往蓝区拉,泰坦要跟,两人身位出现漏洞。

机会!

“olf出钩,skt要打吗?不太好。龙女卡的就是这处通道。”

泰坦吃钩。

瑞兹跟上控制,配合雪人消耗一套,把泰坦血线压到三分之一。

“他交闪了,小追一下,marin过来看。”

marin想着龙女,还在提醒,“对面上路可能在河道,小心点。”

olf觉得没问题。

ssg阵型割裂,正面双c跟侧边野辅很难交汇,他们想小追一手,拖到纳尔从旁边包过来,就算河道有龙女,拉扯着打,也有得玩。

“小心啊!”

纳尔刚走过拐角。

泰坦突然回头q锤石,cuvee大招进场,化身一条恶龙,扑在中一塔侧边路口。

从上帝视角能看到,这是一波相当精彩的勾引配合。

“龙女一个e打在三人身上,cuvee很肉,瑞兹没技能,雪人原地开大,被蜘蛛e打断。skt要炸了!”

蜘蛛掉e配合留人,然后往上侧拉,去到塔后断退路。

果不其然。

野辅交闪拉回防御塔,锤石残血丢灯笼救瑞兹。

cuvee没犹豫,直接进去抗塔,等到轮子妈清线过来,有蜘蛛提前给压力,安妮闪现大招坐住瑞兹,蜘蛛扑进去咬死残血锤石,抗二塔交e拖延时间。

“ssg在越二塔杀人。”

“没办法,龙女这阶段战力有点强。钩到泰坦逼个闪,skt不该追。”

bang:人在红区赶,捷报四处来。

这波打完。

faker脸有些黑,“发育。别打架了。”

“龙控不到了。”

“……”

这波打完。

edgar心里稳定很多。

因为他知道目标点在哪。

现在龙女形成良性循环,纳尔在边路不是龙女的对手,ssg可以居中占线,稳定保cuvee边带施压。

这样。

ogn赛区的特点得到发挥。

事实上。

像ssg这样的老牌队伍,哪怕队员整体纪律性稍微欠缺点火候,但只要视野能跟上,也能发挥不错的牵制作用。

cuvee很有潜力。

装备和等级领先纳尔之后,ssg控下己方第一条龙,借着被动,成长属性继续提高。

接下来的三分钟。

ssg上演保边。

轮子妈稳定开清线,清完跟野辅往下侧一钻,skt需要留人守,下侧打起来注定少人。

上线继续放,等skt推过来,再分人防守,重点保住紫方蓝区侧边视野区域,让龙女可以把兵线送到二塔前,剩下看cuvee自由发挥。

这期间。

skt尝试抓辅助回补眼位的空窗期,治一治龙女,奈何cuvee不上当,辅助不回线,根本不冲动,脑子里谨记中下线权并行。

因为对他来说,线暂时被控住,还可以利用惩戒吃野怪。

再者。

ssg不需要着急,形势对己方有利的情况下,大部分ogn选手,都可以打得很稳。

这版本,终结效率最高的rox,场均时长也在34分钟左右,拖住节奏提装备,简直是ogn赛区的日常。

比赛节奏缓下去。

你补波视野,我抢回阵地,维持着相安无事。

对观众来说,这样的比赛观赏性不足。

不过。

edgar看得津津有味,不时点头。

“视野补的不错。”

“下线在手,能提前挤占小龙资源。”

“轮子妈清线比飞机快,一定是中线得到处理,再去抢回河道视野。”

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