在魔刀的刺激下,男主决定一路杀过去,不仅要杀光仇家,还要杀光仇家的亲朋好友。
走出成为废墟的家,荀郁并没有太多选择,只有一条路可以走。
虽说在路的两边做了郁郁葱葱的森林风景,但并不能走进去,有空气墙挡着。
这其实并没有什么,毕竟不是开放世界的游戏,玩家的行动有所限制也是正常。
但是当荀郁操作男主靠近那些树时,发现树木什么的都是贴图。
这就让荀郁有点无语了,肖洗雪竟然连拖几棵树木敷衍下玩家都不肯。
要知道《仙剑奇侠传》的地图虽然也是固定路线,玩家没有办法乱跑。
但是周围的景色荀郁可没有马虎。
不仅买了品质不错的建模,还调整了好几次,让风景看起来尽可能地自然。
玩家如果靠近花花草草时,是能够看到上面有蜜蜂或蝴蝶在飞舞的,细节拉满。
“如果游戏后面的风景都是贴图,那么这游戏的体积确实不会太大,
但是他们的钱都花到哪里去了?难道是怪物?技能?还是各种设定?”
荀郁自言自语了一句,随即想到《魔刀侠客传》的宣传中,可是说到这游戏砸了几千万的。
在路上走了一会后,游戏里的画面突然一闪,随即响起激烈的背景音乐,主角遇到小怪了。
微微动了动耳朵,荀郁有些皱眉。
他听出这背景音乐并不是新创的,而是用太空船以前的游戏音乐变奏的。
“肖洗雪不会以为把一首抒情音乐改成快节奏再加上电音,玩家就听不出来吧?”
在荀郁无语时,游戏已经来到战斗画面。
出现在主角面前的是一只野猪,这特喵的也是太空船以前游戏里的小怪!
只是把野猪的毛色从棕色改成黑色,再加多几条条纹,还有把獠牙变大了一点。
lv1的男主也没有什么技能,野猪也只是最普通的小怪,男主平砍两下就赢了。
然后游戏就弹出教程,询问男主是要杀死野猪还是击败野猪?
击败野猪就是不杀,会提升男主的正气值,能够增加男主的血量跟防御,但是会减攻。
杀死野猪则是提升男主的入魔值,增加的是男主的攻击力,但是会削减血量跟防御。
也就是说通过不同的选择,男主会成为攻低血厚的肉盾,或者成为高攻低防的刺客。
如果要想两者兼备的话,就需要精打细算,让正气值跟入魔值相差不多。
这还不算完,魔刀是要吸血的,如果男主经常击败对手,魔刀会反噬男主。
主要体现在跟敌人交手时,男主一上来就是半血,很多技能也不能用。
除此之外,男主身上的装备,战斗时吃的药,丢出去的道具,都会影响到正魔两个数值。
打完第一个小boss后,就要开始在除了魔刀的装备上打孔镶嵌宝石,这又是一个影响因素。
在跟npc对话时,npc还会问一些无关紧要,不影响剧情推进,也不会给奖励的问题。
不同的选择同样会影响到数值,并且还不能取消,必须选一个。
选完之后除非读档否则不能重来。
在推进主线剧情时,男主有的行动还是剧情强制的,玩家并不能做出选择。
这些强制剧情也会极大地影响正魔两个数值。
也就是说哪怕玩家前面再怎么精打细算,在初见剧情的时候,肯定会被影响到。
哪怕荀郁有着过目不忘的能力,可以让正魔两个数值保持在他想要的范围内。
但是一到剧情就会给他打乱,让他前面做的功课全部白给。
要想完美计算正魔两个数值,除非玩二周目知道所有剧情的走向。
否则男主的成长曲线肯定会往玩家意想不到的方向发展。
这种设定倒是有可能让玩家多刷几次游戏。
但问题是游戏的剧情有点辣眼睛,实在是让荀郁提不起兴趣玩第二次。