0020 荀郁的短板(2 / 2)

这种恶作剧般的小设计,并不会影响到玩家之后的操作,却为游戏增色不少,

双齿轮系统,打败boss并吸收boss的能力后获得新武器,都是十分新颖的设定,

不知道大家有没有发现,有的新武器是可以克制到boss的,

比如建筑人的武器可以克制到硫酸人,至于其他的就大家自己去研究吧!

我也是在偶然的情况下发现这个事情,这让我又重新打了一遍游戏,

好在《洛克人》的质量摆在那里,就算再打一次也不会觉得腻歪或者痛苦,

总的来说,这是一款十分优秀的游戏,推荐大家入手好好体验一番。”

在这条长微博下,转发跟评论的数量有数千条之多。

“卧槽!武器还能克制boss?这我还是第一次知道。”

“啊菌,我发现你都快要变成荀郁的形状了。”

“是啊!又发长微博赞荀郁的游戏,你是不是收钱了啊?”

“我觉得啊菌没有收钱,因为《洛克人》真的好玩。”

“好玩个屁!恶心得一批,不小心就死了,荀郁老贼的心肯定是黑的。”

“荀郁今年才二十岁,也不老吧!”

评论有赞同游戏研究菌的,也有表示怀疑的,还有无脑直接开喷的。

但这也正好证明了《洛克人》的热度之高。

要知道哪怕是游戏研究菌,他要是发了寻常游戏的评测,互动也不会这么多。

九月三号,星期六。

《洛克人》的热度正在逐渐回落。

不过即便如此,游戏也卖出去一百万份,评分更是稳定在八分左右。

给高分的玩家觉得《洛克人》足够新颖,玩起来爽快,通关后特别有成就感。

给低分的玩家则是觉得《洛克人》的难度太大了。

他们就算选择最简单的难度还是经常嗝屁。

特别是一些恶心人的关卡,简直是在虐待他们的大脑、双手还有眼睛。

不过这些人终究是少数,要不然游戏的评分也不会这么高。

不管是游戏销量还是评分,都再次刷新了荀郁的纪录,同时也刷新了游戏圈的纪录。

别说g级游戏设计师了,哪怕是b级游戏设计师,都不见得有《洛克人》的成绩。

而这个时候,一名b级游戏设计师跳了出来,他正是何潘虎。

他同样是发了一条长微博,对《洛克人》还有荀郁做出了所谓的评价。

“《洛克人》这款游戏我这次是玩过的,总的来说还算可以,

比之前的《ianna》好很多,可以看出荀郁还是听得进去劝说,明显进步了,

不过有一点我还是要指出来,那就是《洛克人》的剧情实在是一团糟糕,

威利博士是怎么轻松进入莱特博士的实验室的?

他都有这个实力了,证明他的研究能力比莱特博士的还要高,

既然如此,他为什么要绑架莱特博士的工业机器人呢?自己造不好吗?

还有就是洛克人在打败威利博士后,莱特博士一个普通人又是怎么抵达的?

洛克人一个经过改造的战斗机器人都是险象环生,他却是完好无损地来了,

还有就是能够打败威利博士的洛克人,怎么就眼睁睁地看着他逃跑了呢?

难道就不能直接把威利博士打下来以绝后患么?就算洛克人不会飞,他的红色小狗呢?

还有就是前面的机器人作为boss都被打爆了,后面为什么又能够完好地搬回来呢?

这是前后矛盾还是说没有考虑周全呢?总的来说,游戏的剧情很多都是经不起推敲的。

其实不仅是《洛克人》,之前的《ianna》跟《魂斗罗》也没有任何剧情可言,

只能说荀郁的短板还是太明显了,如果他不能在剧情设计这一块有所精进的话,

是成为不了一名优秀的游戏设计师的,希望荀郁好自为之。”

何潘虎这条长微博发出来后,顿时有很多游戏设计师给他点了赞,表示他说得对。

蔡基不仅点了赞,还转发了这条长微博,并特意艾特了一下荀郁,生怕荀郁不知道似的。

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