爽,现实里学习要是有这么简单该多好。
这游戏,有点东西啊!
苏明本来已经有点接受这个世界是虚拟游戏了,可这种知识灌输能力,真是现在的技术水平能达到的?
新手引导任务之后就是个人任务,按进入游戏时的选择,还分为随机开局和常规开局两种。
常规开局到新手村多好,随机到荒野流民,吃了多少苦头,好处在于通过挑战背景任务可以获得奖励,还可能得到更好的身份。
“随机开局人物背景任务链已开启,第一环:重回故乡”
“任务介绍:逃离家乡、失去记忆的你,唯一记得的就是灭门之夜的血与火,午夜梦回之际辗转反侧、难以释怀,安定下来后,你决心追寻真相…”
这既视感强烈的开局背景任务,被灭门也太惨了吧。
少年剑未佩妥,出门已是江湖,武侠经典的背负血海深仇孤儿开局。
看任务介绍要先到前身家里寻找线索,背后还有隐藏剧情?之后还有复仇的戏码?
苏明的任务清零强迫症又犯了,心里蠢蠢欲动,不过接连刷出的面板信息又吸引了他的注意力。
除了作为个人主线的背景任务,剧情主线任务栏是奇怪的空白状态,但日常任务栏中随机更新了一大串新任务。
任务内容多种多样,有“练习技能1小时”、“采集1棵草药”、“摔跤胜过1个人”、“探索未收录新地图”等灰色简单日常。
也有“猎杀1只妖兽”、“一天内赚到1两黄金”、“建造属于自己的房屋”等有些难度的绿色普通任务。
据说明,偶尔还会刷出更高品级的挑战任务。
每日随机刷新,但一天最多只能接取四个,奖励几点到几百点经验不等,高难度任务偶尔还有盲盒与技能点出现。
今天已经过去大半,又回到城里,很多任务都不能做了,还是继续研究面板。
“系统鉴定功能已开启…物品图鉴、人物图鉴、书籍图鉴、故事图鉴…已解锁”
“玩家所拥有物品和接触人物已列入图鉴…玩家可通过系统鉴定功能获取游戏物品和原住民简略信息”
“正在整理书籍图鉴、故事图鉴…检索到玩家已阅读或听讲千字书、本草经、金石录、山河志、红舫夜话、山鬼奇谭、列国诸侯传、江湖百花榜、虫二会点评群芳谱…信息已录入,玩家可随时查阅相关内容”
这个,苏明望天,他已经很努力去搜集正经的书本去学习语言文字了。
可在这蛮子堆里想找几本正经书可不容易,有些东西其实大可不必留记录,咳,都是挂机时候猎妖队里老油条偷偷分享的。
“生涯日志已开启,智能系统总结玩家经历自动生成生涯事件,事件评价、奖励结算等模块可查看…”
“智慧相册自动截图功能启动,新增精彩回放、死亡时刻影像记录功能…”
“成就系统上线,称号系统加载…”
“游戏背包开启,游戏商店刷新…”
苏明很感兴趣地点开生涯日志下拉界面,系统自动生成的智慧相册封面显示出来,以时间顺序排列一条条事件。
点开第一条。
“生涯事件:荒野求生”
“事件记录:随机开局有无限惊喜,荒野求生凸显狠人气概,真的勇士,敢于茹毛饮血,生吃虫…”
苏明迅速点叉,关上龇牙咧嘴大脸图片为封面的第一条生涯事件,有些为了生存的艰辛回忆还是封存的好,他已经忘记了,不用提醒!
“事件评价:d+”
“奖励结算:触发成就生存专家(在荒野上什么都不带也能生存的零级现代人,奖励自由经验值3、技能点2、d级盲盒*3、e级盲盒*3;获得称号野人(绿,佩戴额外获得一点根骨属性”
苏明头上冒出黑线,这称号,妥妥的黑历史啊,不过有属性加成。
嗯~行吧,既然没见到玩家就先挂上,气血之力瞬间上涨了一截。
再看下一条。
“生涯事件:初次狩猎”
“事件记录:眼要毒、手要准、心要狠,一矛穿肠过,刃从口中出…”
系统自动截图将苏明初次随队狩猎的记忆拉回脑海。
在队长张辕眼、手、心三者配合的诀窍讲解声中,苏明瞄准猎人包围圈中的五米巨牛妖兽猪突猛进。
也许是苏明带来的威胁感最小,妖兽把后背留给了他,正巧张辕正面怒吼抵住牛角,在新人面前抖威风。
苏明看的热血沸腾,脑子一热就莽上去了,新手配备专门牵制用的长柄战矛正巧对准菊花,一穿而进,直没至柄。
带血的矛尖从妖兽口中吐出,停在张辕眼前,将老猎人惊出一身冷汗。
这记录生涯事件的人工智能逻辑算法是哪个鬼才编的,拍的照片、记录的内容大都是恨不得清除掉知情人记忆的黑历史。
苏明咬牙切齿翻看智能相册,删了一堆照片,找出一张他从埋伏的树上一个跳劈斩断狗头妖卒脑袋的图片,设置为事件封面,终于舒服了。
“事件评价:c”
“奖励结算:触发成就首杀-妖兽(初次斩杀妖兽、首杀-妖卒(初次斩杀妖族士兵、这牛犊子蛮大的(轻松击杀巨型生物,奖励自由经验值5、技能点5、c级盲盒*2、d级盲盒*2、e级盲盒*5;加入猎妖队,获得新身份妖魔猎人(浅绿,对妖类伤害加成1%”
这游戏的怪物非常真实,智能还高到吓人,初次狩猎打怪能做到这种程度可不容易,让他得到第一个c级评价的同时,也被猎妖队认可,获得身份。
然后就是苏明玩游戏最爱的环节,点点点,收经验,收技能点,收藏成就、称号,收集有用没用的道具。
自由经验值攒了些,加上以前打猎杀妖的经验都没用上,能升好几级,就是现在技能都不怎么样,技能点先存着。
至于盲盒就在游戏背包里,虽然只有五个一立方的小格,但也让这些天背包裹扛补给恶心坏了的苏明老怀欣慰。
正收着奖励,忽然想起来,翻回去把“一天内赚到1两黄金”的每日任务给接了。
这不是有盲盒奖励吗,按游戏商店的售价,e级盲盒1两黄金,d级盲盒百两黄金,哪怕回收价减半也远远够了,瞬间完成,经验值获得,技能点+1。
任务奖励也是赚到,谁说盲盒就不算钱了呢?
继续向下翻。
“生涯事件:危险放置”
“事件记录:三分之二的游戏生涯交由勇敢的代理,我相信自己的性格与行动模式,怪物凶猛,直接上,前方危险,让我来,挂机时刻也要最高收益…”
“温馨提示:人物自由行动有风险,放置模式设定需谨慎”
苏明腹诽,这又不是我设定的,自动ai延续玩家游戏表现当然很作死了,不过没死真是奇迹,让普通事件的累积评价变得很高。
“事件评价:c-”
“奖励结算:触发成就相信自己(选择最激进的挂机方案超过一月、大难不死(屡次直面极度危险的生物侥幸存活、伤痕累累(持续多次受伤并带伤上阵,奖励自由经验值4、技能点4、c级盲盒*1、d级盲盒*2、e级盲盒*5;获得称号幸运儿(深蓝,佩戴后在开启盲盒时有概率获得更高品质的物品”
又一个称号,这个好诶!
这游戏没有幸运属性,但是看天赋和这称号,还是有隐藏设定的嘛,值得研究研究,收集加幸运的道具。
但苏明不敢再相信自己,如果莽到铁板,复活次数被用多了能心疼死他,赶紧重新设定放置模式。
行动目标以练武修行为主,处事风格、交流模式还是善良正义真诚等不用变,战斗模式从激进鲁莽之类改成中庸稳健等苟命选择。
“生涯事件:境界突破”
“事件记录:不做任务,一心苦修,没有使用自由经验值,完全以原住民的方式修行变强,直至首次突破超凡境界…”
苏明泪目,别说了别说了,反复鞭尸有意思吗?游戏面板现在才出现我有什么办法。
“事件评价:d”
这一事件是他亲身经历,熟练地删掉‘毛孔喷粪’和‘泡澡福利’照片,然后收获经验值2、技能点1、d级盲盒*2、e级盲盒*3。
除了这四个比较重要的事件外,还有一大堆诸如初次登录游戏,初次就职,习得技能,黑暗料理等一系列评价为e的小事件。
虽然没有技能点,但奖励里几十点不等的经验值积攒起来也有上千,e级盲盒累计十几个。
苏明拨动着生涯日志界面若有所思,生涯事件的奖励很丰厚,游戏背后的存在似乎在有意识鼓励玩家搞事情啊。
这些首杀、突破境界之类初次经历算是福利,也是诱惑,可以想象,玩家为了生成新的生涯事件,达成更高的事件评价,会如何积极想法搞事,挑战高难度。
游戏玩法的问题先放在后边,苏明眼睛一亮,发现了角落的提示信息。
“《诸天》官方论坛已开启,想了解更多的游戏资讯,请各位玩家自由探索,交流合作…”
这游戏名字原来叫《诸天》,没听说过,现实里热门的游戏里没有这个名字。
不过这游戏是怎么回事,看论坛里其他玩家什么情况不就清楚了。
有的是玩家喜欢探索世界发布攻略,让我康康他们怎么说。